据中国互联网信息中心的统计资料表明,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。其中,盛大和巨人占据了40%的市场份额。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。
据瘦狐了解,沿海某省某镇,现有五星级酒店5家,三、四星级酒店100余家,其它的酒店、桑拿、发廊、洗脚城上千家,从业人员达10万。自上世纪80年代以来,每年以50%的速度递增,预计未来5年内,色情行业还将继续保持30%以上的高速增幅,市场规模将达到25亿元。
网络游戏和色情行业的共同点和差异性归纳如下:
1、前者合理合法但不合情,打着成人游戏的幌子,实际参与者却是中小学生;后者合情合理但不合法,从业人员经常受到各种打击,个税就更不能名正言顺的缴纳。
2、在一定的历史时期和范围内,都促进了中国经济的发展。前者拉动了创意产业的发展,也使中国庞大的网络游戏市场不被国外所垄断,后者则增加了从业人员的收入,提高了GDP指数,也是国有经济和集体经济的重要补充。
3、同属绿色环保产业,经济发展潜力巨大。只不过前者给学校、家庭和社会所带来的负面影响可能需要几十年甚至上百年才能改变过来,后者给防治AIDS增加了更大的压力。
4、前者所造就的英雄可以冠冕堂皇地走进人民大会堂参加XX会议,共商国事,也可以到赢赛指指点点,说三道四;后者所炒作的名妓则只能得到PK的追捧,不能过于抛头露面。
晕死 还打错别字 老兄···拜托啊··职业道德··!!错别字 !!汗··
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