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马化腾:必须要开放

   时间:2011-10-31 23:04:33 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

腾讯公司CEO马化腾

10月31日消息,腾讯公司CEO马化腾今日在TechCrunch Disrupt大会上表示,腾讯希望能够和所有开发者建立一个更深入合作模式,也希望广大开发者相信腾讯的诚意,因为从客观发展规律来看,腾讯想不这么做也是不可能。

据了解,主持人今日向马化腾发问,称自己现在来到中国很多次,和很多创业家去谈,在中国有很多现实,一个是生活,一个是死亡,另外一个是要腾讯。

对此,马化腾指出,很多人都曾向腾讯提出这样的质疑,有人说腾讯像过去的微软一样,自己不知道高兴还是不高兴。其实对于腾讯来说,这是一个历史阶段过程。直到在Facebook及苹果APPstore出来后,才知道原来开放环境可以现在的样子。

马化腾称,实际上腾讯在过去几年,很多收入均来自于合作伙伴,但不是一个以平台方式开放,而是单独跟每一家公司谈,专门有一个接口接进来,这是一个早期的模式。未来腾讯希望把这个变成标准化的流程,能够让一个人,甚至几个人的公司遵照腾讯的流程,在腾讯平台流行起来。

马化腾还表示,希望能够和所有开发者建立一个更深入合作模式,也希望开发者相信腾讯的诚意,因为从客观的发展规律来看,腾讯不这样做也不可能。

对此,主持人补充说,未来可以说要么是死,要么是活,要么是腾讯,这是一个积极的事情,而不是负面的事情。

以下是对话马化腾的实录:

主持人:我们看看腾讯怎么在执行、发展方面找到创新的点子,来满足当地人的需求,您觉得接下来的创新方式是什么样子的呢?

马化腾:事实上在很多国家,基本上都是美国的互联网公司的几个巨头占据互联网前几名的位置,不管是微软、Facebook、Twitter、谷歌很多公司。唯独有几例子,一个是中国,第二是俄罗斯,第三是韩国。

这几个国家前几名的互联网公司不是美国的公司,我想这里面自然有原因,我觉得跟国家文化和它的人口以及政策的保护有关系,中国市场和中国人的文化有很大的不同。中国早期,我们在1998年创业时中国网民才300万人,主要都是一些IT人士,还有一些跟通信有关的人士。跟现在的互联网用户差别是非常大。

所以说,那时候还非常幸运,中国得到了来自很多美国的风险投资,所以涌现出了一批创业者,他们怎么能够长期生存下去呢?因为在这十年来的过程追,国外的互联网公司要想收购或投资中国的互联网公司,或者直接进入中国来竞争,但是最终还是国内几个大的互联网公司胜出。

很大的原因,是本土的企业家能够利用这些资金的优势,因为当时国内是融不到资,都是在海外,所以结合本地的特色做了一些创新,这些创新是美国市场没有的。比如包括腾讯的主要创业模式是增值模式,这个模式直到最近在Facebook非常流行的时候,在理念的开发、应用才产生出很多增值服务的收费,之前都是广告之类的服务,跟娱乐、增值有关的收入非常少。

但是在亚洲国家,以韩国为最早开始起来,中国学习了韩国的模式,因为他的用户基数很大,韩国4000万人有2000万的网民基础,跟中国的盘子还不一样,所以在中国增值服务得到了很大的发展。我们加了很多的创新因素。我认为很多创新就是在商业模式上整合这一个非常重要的创新模式,让一个看似不可能成功的模式成功。

主持人:通常人们不知道这个功能创新是如何带来盈利的,在硅谷创新下,像虚拟产品对于腾讯来说是创造最多利润的来源。另外,我这里时间非常有限,特别想谈谈去年的一个转变,变得更开放了,我现在来到中国很多次了,和很多创业家去谈,在中国有很多现实,一个是生活,一个是死亡,另外一个是要腾讯。

比如说去并购他们,或者把他们挤出市场,因为你们会推出竞争性的产品,而且又有广大的用户群和非常领先的方式,在过去的六个月当中非常想改变的现象,以及想开放这样的氛围,这个是比较接近在硅谷策略的。你觉得腾讯在做的更加开放,现在是不是太晚了?或者如何去实现这种转变,如何使的在这个房间里的开发者相信腾讯做的更开放?

马化腾:对,非常多的人向我们提出这个质疑,有人说你们像过去的微软一样,我不知道高兴还是不高兴。因为大多数人觉得这个是不太好的词或比喻吧,其实对于腾讯来说,我觉得这是一个历史阶段的过程,过去整个开放的环境在全球看,我们都没有看到这样的例子。

直到在Facebook出来以及苹果的APPstore出来以后,才知道原来开放的环境可以是这样子的。我们开始留意这样的发展方向,也开始考虑一家内容和应用不完全是一家公司开发,实际上你开发也开发不了。

到后期我们发现后期用户的需求都是非常细分的,任何一家公司都不可能开发出来。现在在开发平台上,不管是Facebook,还是苹果的APPstore,最大的一个板块还是跟娱乐、游戏相关的,也是比较能产生比较大领域来说,对于腾讯也是这个问题。

我们腾讯的游戏开发周期很长,可能三年、四年才能看到一个产品出来,而且管理上的能力不可能招几万人的开发者去研发,这可以说是一个不可能完成的任务。所以我们转变了思路,觉得在这种情况下应该把这个平台开放出来。

事实上我们在过去的几年,我们也有很多的收入来自于合作伙伴,但是可以说不是一个以平台方式开放,而是我们单独跟每一家公司谈,比如说游戏开发商,跟他谈,专门有一个接口接进来,这是一个早期的模式。未来我们希望把这个变成标准化的流程,能够让一个人,甚至几个人的公司遵照我们的流程,只要他有一个好的创意都能创造出一个好的产品,甚至上百万人、上千万人的喜欢的游戏,能够在我们的平台流行起来。我觉得特别是在平台开放的前提下,才能够做到这一点。

原来我们是IM,再转向跟SNS不太一样的空间,我们叫Qzone空间,再进往SNS走,再具备这样的平台开放能力,才能和开发者对接,能够接进来。我觉得这是我们今年最重要的任务。也希望在这个过程中,能够和所有的开发者建立一个更深入的合作模式。我也希望大家相信我们的诚意,因为我们想不这么做也是不可能,从客观的发展规律来看。

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