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遇见3.4,打造圈子O2O经济

   时间:2013-06-25 09:07:54 来源:itbear编辑:星辉 发表评论无障碍通道

根据以往每个版本的更新速度,遇见3.4版本可能于六月底上线。一些科技界人士进行了分析,预计本次更新主要有:1. 菜单整合;2. 游戏中心;3. 遇见圈子改版。

首先是“菜单整合”,遇见采用侧栏导航的方式,功能较多,本次更新将遇见圈子功能和精品应用推荐放到了广场中,另外加上原来的热门照片、排行榜、商店,新增游戏中心,广场中有六个主要功能,有效整合后功能集中,界面更清爽。

其次就是游戏中心,本次更新打开“广场”,会发现界面中出现几款目前国内比较火爆的游戏,按美女爱玩、帅哥爱玩显示,点击后打开游戏详情界面,可以关注、下载和分享并且可以加入游戏专属圈子。只要有朋友玩游戏就会显示出来,美女爱玩,朋友爱玩相信你也喜欢和他们一起玩。

最后是遇见本次围绕圈子的优化,本身遇见圈子创建标准是基于地理位置和兴趣爱好的,目前遇见有近50万的圈子,5000公里以上的圈子超过500个,最大圈子接近85000人,

各种生活场所圈(商务楼、小区、学校、酒店、商场等),各种兴趣爱好圈(旅行、游戏、摄影、动漫、体育等)各种休闲娱乐圈(KTV、桑拿水会、公园、咖啡厅、游乐场、夜总会等)遍布你的周围,覆盖亚洲、欧洲、美洲、非洲、大洋洲,可以说无论你在世界的哪个角落,你的区域都在被遇见的各种圈子所覆盖,打开遇见随时随地找到附近的,有共同爱好的人聚集的圈子。

围绕遇见圈子可以大胆猜想,例如玛奇朵咖啡厅圈子,结合附近圈子、圈子话题等功能,就能实现找到合适的人和你去喝咖啡,并且提前订座,甚至是使用遇见的金币直接在咖啡厅消费,享受低折扣优惠,遇见圈子实现线上用户聚集-线下商家消费一条龙式服务或许会成为实体商家的一种摇钱树。

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