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2013Macworld开幕 联众杨庆提出“拥抱开放”

   时间:2013-08-26 16:48:20 来源:中国新闻网编辑:星辉 发表评论无障碍通道
2013Macworld开幕联众杨庆提出“拥抱开放”

中新网8月26日电 “联众游戏——开放是出路”,这是联众游戏董事长杨庆在“2013数字世界领袖高峰会”现场演讲的题目。每年一届的Macworld大会8月22号在北京国家会议中心举行,今年峰会的主题是“引领互联创新,决胜产业变局”。

 

联众网络互动董事长杨庆提出“拥抱开放”

“开放不只是一种姿态,而是一条必须走的路。” 近两年,联众有非常大的变化,用户数翻了8番,覆盖了所有产品类型,主要原因,就是拥抱了开放,不仅仅是开放产品和平台,现在联众已经是一个完全开放的公司。面对台下坐着的众多游戏运营商、开发者和行业精英,杨庆讲述了联众两年来因为开放而发生巨大改变,也收获到成功。

国内最早做开放平台,后来还开放产品

据杨庆介绍,“联众是最早做游戏联运的游戏企业,从2005年就已经开始接入第三方游戏到联众平台上了,这在当时是一个创新”。首款产品《星际家园》上线后,陆续有《侠义道》、《三国策》等48款游戏登陆联众平台。联众公司数据显示,联众平台总共为开发者带来超过10亿元人民币收入分成。

2011年开始,联众将核心的棋牌游戏WEB化,集中资源研发全新的网页棋牌游戏。同时,决定开放全系列产品,与各大流量平台合作,为其提供WEB棋牌游戏。截止目前为止,联众的WEB棋牌游戏联运平台已经超过30家。

“原来在自己封闭的平台里,我们可以自己掌控所有。开放就意味着从此公司不可能掌控产品的整个生命周期,很多地方需要满足合作平台的需求,所以当初做这个决定时有过心理突破”。杨庆现场表示,“两年后的成绩来看,我们这个决定做对了!在过去的两年多时间,月活跃用户数量是老联众的3倍,两年之间再造了三个联众”

游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示:2012年,中国网页棋牌休闲游戏平台用户总体数量约为6500万人,其中联众网页棋牌休闲游戏平台用户规模占网页棋牌休闲游戏市场的55.3%,成为该细分领域用户规模最大的平台。

移动游戏专注开发核心棋牌

最新数据显示,二季度移动游戏市场规模持续扩大,其中智能手机游戏增长尤为迅猛,达到192.6%,在这几乎以翻倍速度增长的移动游戏市场中,明星手机游戏占据着各个细分排行榜。

“我们只做棋牌,所以能够专注棋牌游戏这个细分领域。”杨庆在演讲中表示,“目前在手机棋牌游戏中联众已经有了领先优势。”

据了解,联众《单机斗地主》原名叫《天天斗地主》,是联众游戏推出的新一代王牌斗地主游戏,于2011年8月正式上线。覆盖ios、Android手机、智能TV,目前激活用户超过5000万,日均活跃用户超过200万,具有联网、单机不同游戏功能模式,支持多种社交账号登录。

据介绍,联众会将旗下所有核心的棋牌游戏做成移动游戏,将陆续推出近20款精品手机棋牌游戏。有媒体表示,如果这一计划完成,联众在移动棋牌细分领域的优势将会得到加强。

共同发展生态体系

联众目前有近300款产品,为了更好的用户体验,更多的创新性产品,联众开放账号、支付渠道、货币、荣誉,积分等体系,将联众精典大厅内游戏对外合作,择选有能力有想法,具有创新精神的团队更新联众精典产品,通过游戏在联众平台的优势资源共享,共同发展健康的生态体系。

联众的新版围棋《风月手谈》就是一次大胆的尝试,产品的开发者在联众的各种资源支持下,推出新版产品的品质及新颖的界面和功能,深受广大用户喜爱,老围棋转版率高达70%,人数及收入一直在稳步增长,日活跃用户近5万人,目前日均CCU达到5000多人。

“因为联众有为其他平台提供内容经验,所以更知道在哪些方面能够给开发者提供帮助”,杨庆在演讲中还举了一个产品“打包”问题的例子。“大家可能最烦的是‘打包’问题,面对着不同渠道、不同版本产品需要打无数的包。联众曾有款产品打了将近1万5千个包!现在我们将这个问题解决了,联众将所有渠道接入做成SDK,所有的接入标准化,开发者不需再为打包而烦恼了。”

“有好的东西、好的干货必须拿出来。如果你不拿出最好东西,大家也不愿意到你的平台上来。”杨庆在演讲最后表示,“联众只做棋牌,别的我们都不做,我们愿意和大家一起打造棋牌产业链。欢迎潜在的合作伙伴和我们一起,让这条路走的更快更稳。”

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