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游戏再创商业奇迹中国企业 5年上市估值38.6亿

   时间:2014-07-02 14:48:01 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

游戏行业内从来不缺商业奇迹。端游有完美世界创建3年即赴美上市,页游有游族5年成A股市场的游戏第一股,手游领域虽然触控上市触礁,但成绩有目共睹。这些都是传统行业需要花费七八年,甚至十几年才能完成的过程。

6月初,蛰伏半年的游族网络终将梅花伞彻底消化。这一传统行业把“壳”借给游戏企业被“反噬”的案例,打上双方“新婚”时“38.67亿元天价”、“溢价33倍”等关键字的标签推送,应该可以在未来很长一段时间里,为业内外所津津乐道。

为什么在页游领域?

传统行业将目光投向互联网,而游戏是互联网领域公认最为成熟的盈利模式。联众CEO伍国樑早在09年就指出,中国网游产业的利润率已经高达60%至70%,为传统行业所无法比拟。与此同时页游,又是近两年来游戏市场销售收入增长最快的一部分。这“最”中之“最”,是游族作为一家页游起家的企业,能够在A股突围的土壤。

据《2013年中国游戏产业报告》数据,2013年全年网页游戏销售收入达到127.7亿元,较5年前增长28倍。一面是大量重度游戏用户向网页游戏转移的人口潮涌入。“玩不动也没时间了,网页游戏可以随便玩玩打发时间”,一位刚毕业不久的IT人士向笔者表示。另一面是页游恰好碰到了被端游培养出消费习惯、又具有消费能力了的一批用户。

于是高APRU值、轻松的练级过程、设计情节更重娱乐成为页游的主要特色。端游也在尝试更改,页游、手游迎合,游戏轻娱乐化似乎已经是符合玩家需求的整体游戏行业趋势。游族网络、第七大道、心动游戏等最早的一批页游企业赚的钵满瓢肥,旗下《女神联盟》、《弹弹堂》、《神仙道》、等精品页游依旧活跃在捞钱的第一线。

“未来三年页游市场将达到现在2倍的份额,那么大一个份额实际上现在的这些企业是远远不够的,或者说不够支撑,估计只有10家企业将在未来三年分享页游这240亿市场”,游族网络董事长兼CEO林奇表示页游板块无限,会一直立足页游健康发展下去。

游戏“奇迹”不会停止

A股一席难求,据证监会发言人透露,A股排队在审企业已有800多家,其中三成终止IPO审查。于是,作为A股第一页游股,游族网络成功在A股市场立足,绝对算得上是游戏领域创造的一个“商业奇迹”,而这个“奇迹”并非空中楼阁。

“做精品化页游”已经被页游企业喊成口号式的现如今,靠“精品化产品”、“堪比端游的画面”作为竞争优势略显薄弱,越来越多的页游企业拿到了“技术合格”的门票。但入门之后就是“八仙过海,各显神通”的时刻了。例如游族与其他页游企业所做的不同就是,不单一专注于平台或产品,尝试集研发和运营于一体。

“精品化”也意味着更高的成本投入,一旦未达到预期就很可能面临资金上的困难。如何“一炮中的”成为页游企业关心的问题。游族旗下十四款页游产品,十三款月流水都达到一千万以上,成功率高达90%,很大的原因就是在做自运营平台中,积累了大量经验,尤其是对用户需求方面的了解,所谓“研运一体化”。

据悉,游族自建平台用户规模在整体页游研发商自主运营平台中已经排行第一,自主运营收入占总收入比重超过60%,20亿资金启动“+U”计划,转做手游发行正是在这“做最了解用户的研发商”的基础上启动。页游经验移植到同为轻游戏的手游中也被《萌江湖》、《四大萌捕》等手游证明是可行的,为业内外人士所看好。

上市并不是终点反而是起点,游族未来是否一路如此前一样平坦尚未可知。但可以预见的是,游族之后,会有更多页游企业走上这条路。2013年互联网行业利润中,70%来源于游戏产业,发掘自身创新潜力眼光放高放远,游戏行业内继续出现“奇迹”的故事将不会停止。

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