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遇见游戏化:告别交友应用“单机”时代

   时间:2014-10-15 14:45:10 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

搭讪是陌生人交往的第一步、串联彼此浪漫邂逅的开端。然而根据无数交友产品用户的实际经验,第一步就让人落下最坏的产品体验——咦,怎么没回复?“搭讪无能”当之无愧地成为如今林林种种的陌生人社交产品的共同痛点。作为紧追陌陌,占据该领域市场老二地位的遇见,他们提出了“游戏化”的做法。



互动式开端,解救“你好”党

在以往的陌生人交友应用使用经验里,一场美丽邂逅必然是搭讪者为主动,被搭讪者根据搭讪者的言谈、头像、个人资料选择是否回应。当然,许多长相朴素的用户根本熬不到倾慕对象点开自己资料的那个环节。更不用说像笔者这样的“美女你好”党:看到了心仪对象,兴高采烈发去“你好”,然后,然后就没有然后了……这发了等于没发呀,完全是灭绝人性!针对这些问题,在遇见设计了新玩法,使一场搭讪中的主动、被动关系发生了变化。

遇见在5.4新版本中加入了“真心话大冒险”环节,当用户受到搭讪时系统将会提示是否设置“真心话大冒险”,其具体玩法是用户一旦设置,则将其作为搭讪者发起搭讪的条件。你可选择“真心话”或“大冒险”,前者是指设置问题让对方回答,后者则可要求对方发符合自己要求的图片。当然,吃饭丰俭由人,游戏尺度亦是如此(你懂的)。

首先,对于每天能接收到大量搭讪的条件优秀用户来说,主要是女性用户来说,多了一种自定义的筛选机制。在过去,繁密的低层次搭讪内容事实上变成了骚扰信息,不断挑战女性用户的耐性,现在女性用户可以根据自己的喜好去设置相应的筛选机制,过滤到一部分单纯只是撒网搭讪的男性,然后再在从符合自己意愿、能逗自己开心、给出满意回复的搭讪者中选出有兴趣进一步沟通的对象——在此,一种双向选择形成,不只是男用户在挑选女用户,女用户也同样通过问题的回答在挑选心仪的男用户。这大大加强了女性用户的软件体验度。

另外平胸而论!使用“真心话大冒险”进行互动,确实是对“美女你好”党的好事,大快人心的大好事。不擅聊天者终于有了发挥空间,能够根据倾慕对象设置的“真心话大冒险”给出好的答案,为自己争取机会。自然地,就算是屌丝也有立场转换的机会,给自己设置一个好的问题,当引起别人兴趣时,对方也能从中一窥题主风采。毕竟咱也不是说,是个异性就无节操敞开胸怀呀。矜持,雄性动物也值得拥有!

陌生人应用“单机”时代该落幕了

“真心话大冒险”只是一个初步的引入,据闻遇见正在暗中谋划,越来越多的“游戏化”创新板块将串联起这个拥有4000万用户的庞大陌生人交友社区。因“游戏化”建立关系,让搭讪能力不同的人能够“不尴尬”和陌生人打招呼,比起直接“say hi”来得有趣且实际。

问过遇见的产品负责人,对方也坦言“真心话大冒险”只是遇见开始“游戏化交友”的第一步,印证了笔者的想法。往大了看,娱乐、社交关系紧密,游戏是一个很好的连接陌生人的纽带,同时游戏自身更是刚需。往小了看,遇见本身就有游戏中心,公司还运作着益玩游戏平台,资源优势明显,有能力打造社交游戏平台,最终要做成完整的产业链。因此,与其说遇见的“游戏化”转变来自于某种契机或是灵感,不如说是基于其团队对年轻人社交需求及心理的研究与洞察,以及对自身优势的深挖。

良莠不齐的陌生人交友应用已经太多了,当每个app都在幻想用一个小点子换大市场时,真的需要有人沉下心来,有眼光有脚步地做出好的产品。不要再让交友app变成“单机版”了,大佬们,多替我们这些单身宅男想想呀!

体验遇见的真心话大冒险,开始游戏化社交请扫:

《遇见》官方网站: http://www.iaround.com/

《遇见》官方微博: http://weibo.com/311000

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