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巨头加码虚拟现实投资 商业化将迎爆发期

   时间:2014-11-25 08:52:47 来源: 每日经济新闻编辑:星辉 发表评论无障碍通道

位于北京市朝阳区大望路的万达影院刚刚开通了国内第一个虚拟现实体验专区,整个系统由两大部分组成:OculusDK2和一张模拟驾驶环境的座椅。用户可以借由设备重温电影里的情节:无论是《变形金刚》里和霸天虎作战,还是《星际穿越》里的宇宙飞行。

虚拟现实技术是指通过计算机模拟三维空间,营造出一个接近真实的虚拟世界,借助头盔、眼镜耳机等设备进行显示和交互。虚拟现实技术在多个领域的商业化前景已经得到广泛认可。FacebookCEO顾问杰里米·拜伦森预言:明年虚拟现实将进入大规模商用阶段。

虚拟现实领域迎来密集投资/

近期,台湾IT产业链传出的消息显示,iPhone7将支持虚拟现实的裸眼3D技术。11月初,英特尔向虚拟现实厂商Avegant进行投资,谷歌则携手高通等向虚拟现实厂商MagicLeap注资5.42亿美元。再往前,索尼推出了虚拟现实眼镜ProjectMorpheus;10月,微软斥资1.5亿美元购买Osterhout关于增强现实、头戴式智能设备以及相关技术的知识产权。同时,三星在发布自己新款手机时,也顺势推出了自己的虚拟现实设备GearVR等。

短短半年时间内,微软、谷歌、索尼、三星、高通等科技巨头悉数强化虚拟现实领域的布局。越来越多的迹象表明,虚拟现实将可能成为下一个科技浪潮。

北京理工大学虚拟现实实验室负责人、教授翁冬冬告诉《每日经济新闻》记者,从广义上来说,只要是通过计算机模拟出真实场景,并且让使用者相信这是真的,都能算作是虚拟现实。

虚拟现实技术诞生于上个世纪60年代,最早应用于军事和工业领域。虚拟现实技术的范围非常广泛,手态识别、动作捕捉,包括游戏引擎、头盔显示器等,都属于虚拟现实的一部分。

《每日经济新闻》记者多方采访后发现,尽管虚拟现实本身很庞杂,但总的来说,可以大致分为显示和交互两个部分。显示即为输出真实画面,主要是通过头盔和眼镜等外部设备完成,例如OculusRift、索尼的ProjectMorpheus;交互系统指的是头部追踪和动作捕捉,例如头向左转时,头盔需要先识别出左转的动作,并且把相应的姿势转换成数据进行运算,然后计算机把相应的画面再反馈到显示屏上。

“虚拟现实重要的基础技术是人机交互技术,意指让用户可以通过物理运动和电脑进行交互。”翁冬冬表示。

一套完整的虚拟现实设备,包括一副头盔、交互设备(磁动枪、手柄、方向盘)、耳机、数据线等,核心是计算机。虚拟现实的魅力主要在于其能够非常真实模拟不同场景,由于画面采用的显示方式是全封闭式,用户戴上设备后,能够非常逼真体验身临其境的感觉。

商业化应用想象空间巨大/

点燃虚拟现实概念的正是其在游戏、社交、视频等领域巨大的想象空间。事实上,盈利能力最强的游戏,无疑走在了虚拟现实商业化的最前沿。

在Oculus的宣传片里,用户戴上OculusRift头盔后,配合磁动枪,就能身临其境地进行全方位的游戏,无论是转向还是开枪射击,几乎和真实场景无异,这对于习惯了鼠标键盘的游戏玩家而言,绝对极具吸引力。

“3D网游一定会被虚拟现实游戏取代,目前游戏开发者已经非常成熟了,只要虚拟现实市场大爆发,游戏一定会成为最先突破的领域。”翁冬冬表示。

如果真是如此,时下以腾讯、网易、完美、畅游等为代表的中国游戏业,或许会迎来新一轮的重新洗牌。

尽管虚拟现实概念火爆,但翁冬冬告诉 《每日经济新闻》记者,目前市面上的虚拟现实设备,无论是头盔还是磁动枪,早在十几年前,类似的产品就已经出现了,只是当时价格昂贵,近几年来,随着制造业的发展,虚拟现实技术逐渐从工业应用走向消费级市场,并且价格呈现不断下降的趋势,这才慢慢有了大规模商用的发展空间。

在接受《每日经济新闻》记者采访时,诺亦腾总经理刘昊扬也表达了相同了观点,“现在的虚拟现实,和20年前几乎没有什么差别。”

在翁冬冬看来,虚拟现实火热背后的主要原因在于,以Oculus等公司为代表的虚拟现实设备已达到普通消费者能够接受的底线,主要体现在显示效果和产品价格两方面。

市面上甚至已经出现了9.9元的虚拟现实设备,类似谷歌 在I/O大 会 中 展 示 的cardboard,即通过硬纸板加镜片组装成的简易设备,使用的方式是把手机放入纸板内,选择相应的3D视频或游戏即可。

不过翁冬冬也承认,目前整个虚拟现实市场还处在非常初级的阶段,“目前大部分虚拟现实产品,还达不到让消费者满意的用户体验,这其中有技术方面的原因,也有用户培育的原因。”

除了游戏之外,虚拟现实应用的领域非常广泛,比如教育、医疗、房地产等都可能是有巨大应用潜力的领域。

每经记者 马伟民 发自北京

 

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