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《三体》或将引发虚拟现实大潮

   时间:2015-09-01 09:36:16 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

近日,《三体》作者刘慈欣荣获“雨果奖”、成为亚洲首位该奖项获得者的消息刷爆了朋友圈,而在舆论的喧哗声中,关于《三体》大电影能否拍好、观众们能否真实感受到原著中种种神奇科幻场景的讨论再次出现。

这样的疑虑从来也不新鲜,在经过《大闹天宫》、《盗墓笔记》等满心期待又深深失望的多次“戏耍”之后,人们对一切以特效为宣传重点的影视娱乐项目,似乎都不再抱有太高的期望,然而,当VR技术出现之后,这一切或许都将不再是问题。

VR技术,也称虚拟现实技术,简而言之就是将虚拟场景、虚拟事物变得更加真实。基于VR技术开发的VR眼镜,在2015年China Joy展会上聚焦了万千目光,是目前游戏圈最火的新宠,众多互联网企业纷纷砸下巨资投身其中。不过VR眼镜不仅适用于游戏,同样也适用于电影等娱乐项目,其身临其境的特点能够让人获得更加新奇的视觉享受。

数据显示,预计全球虚拟现实设备在未来五年将会迅速增长,年复合增长幅度为106%,到2020年总发货量将达到4300万件。在这一波虚拟现实的浪潮中,以暴风魔镜等为代表的国内VR品牌,在硬件技术和内容建设方面不断突破,足以与Facebook、谷歌、微软、索尼等国际巨头一较雄长。

暴风魔镜,是暴风科技旗下VR眼镜品牌,不到一年时间已推出第3代产品。技术上,暴风魔镜通过解决算法问题,成为中国第一个运用自己算法处理畸变、色差补偿的VR头盔,同时也是中国第一个在安卓系统上解决该问题的厂商;内容上,自其2代产品推出后,无论在全景视频、全景图片,还是全景游戏等方面,都取得了飞速的进步。《今日现场》、《极乐王国》等成为公认的VR精品,给众多粉丝带来了美妙绝伦的体验;商业上,暴风魔镜不仅创新了VR商业模式,还与天音、爱施德等知名手机代理商共建线下VR体验店,给用户提供更好的体验和服务,不久的将来会在全国大面积普及。

暴风魔镜相关负责人称,无论是游戏还是电影,未来人们的娱乐将是“沉浸式”的娱乐,而沉浸式娱乐的要求就是能够让人身临其境,模糊掉真实与虚幻的界限,无论是游戏场景、还是电影画面,都能让人有一种亲自进入其中的感觉。该负责人表示,“暴风魔镜主打的就是沉浸式技术,将会促进人们的娱乐再升级”。

据了解,为了满足沉浸式娱乐的要求,暴风魔镜进行了诸多创新,暴风魔镜售价99元,却是全球1200元以下机型中首个破除播放不流畅难题的VR产品(这句话表达的准确意思是“暴风魔镜是全球首个能够破除播放不流畅难题的低配VR机型”么?),而暴风魔镜Ⅲ的视角从过去的48°调整到98°,全景视频画质与同类产品相比提升1.5倍,完全能够满足虚拟现实沉浸感的体验标准,另外,暴风魔镜Ⅲ在佩戴、调节、美观、轻薄方面都做了很大改善,甚至基于眼睛保护的考虑增加了防蓝光保护措施。为了促进全民娱乐再升级,暴风科技甚至宣布将沉浸感技术SDK开放给其他头盔厂商,一起推动全面娱乐的进步。

有趣的是,笔者在查阅《三体》电影信息的时候,发现暴风科技正是电影合作方之一,而合作的产品也是暴风魔镜,这在某种程度上体现了《三体》电影出品方对暴风魔镜的认可。另有消息显示,暴风科技不仅有在VR影视层面开展广泛合作的意向,还与星美文化、触控科技等携手,打算共建VR主题乐园、开发VR热门IP主题游戏。

越来越多的迹象表明,虚拟现实技术正在引发一场前所未有的人机交互革命,影视、游戏等娱乐产业不可避免的卷入其中,那些《三体》小说中的场景,在暴风魔镜这样的虚拟现实设备中,或许终将变化成真。

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