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打破“社交”壁垒,多聚APP这样玩

   时间:2016-03-11 10:17:44 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

从社交鼻祖facebook崛起,到如今各大应用在社交领域的战争越演越烈,在这个互联网创业的黄金时代,人人都想在社交领域分一杯羹。“熟人社交”忙不迭,“生人社交”战火汹涌,同时夹杂着各种带有社交属性的功能类APP,这个时代让人目不暇接。无论是熟人社交、生人社交、匿名社交、同性社交、还是基于LBS的社交产品,只要在横向上满足用户社交需求的市场已经被大多数活跃度极高的产品瓜分。而生人社交产品伴随着用户的沉淀其弊端也逐渐暴露:主体的差异化导致社交主体难以正确匹配;社交体验很难真正地从线上走到线下。

社交需要一个充足的理由开始互动

当马克·扎克伯格谈论创立Facebook 的初衷时说道,“当我创立Facebook的时候,我不是要创立一个公司。我想要解决一个非常重要的问题。我想把人们联系在一起。”满足人性的需求,成为各大社交产品最简单的目的。大多数生人社交的玩法,是通过产品属性,让两个陌生人快速建立关系,但是然后呢?他们需要一个充足的理由开始互动,用当下比较火热的一个形容方式来解释:当你想要“撩”一个人的时候,你需要考虑如何开始,和如何继续。为了解决这一“Bug”,陌陌以聊天室和群组的形式玩起了社区概念,探探在产品功能上新增“真心话”解决陌生人互动的尴尬……然而,杯水车薪。

当然,有人负责快速建立陌生人的关系,就有人继续“深挖”之后的需求。而在活动社交领域拔得头筹的APP“多聚”,在产品设计之初,就已经嗅到作为“生人”社交产品的这一尴尬点,用兴趣打破壁垒,用活动的形式,让有共同兴趣爱好的人建立关系,从而在线下成为真正的朋友。打开多聚APP你会发现,在完成报名活动后,用户将被自动加入活动群聊,共同的目的地和兴趣点为用户社交提供给了充分的话题和充足的理由。

多聚APP的COO顾海川表示:两个陌生人结识了之后,需要一个充足的理由开始互动,“多聚”正好为他们提供了一个正当的理由。一个适合的场景和环境,往往是快速建立良好关系的第一步。多聚这个产品一开始就是希望可以给用户提供一个陌生人交往的良好的环境,不基于任何话题点和兴趣爱好,只关注“约”的产品都是耍流氓。

用兴趣爱好减缓社交主体差异化

伴随着90后群体的突起,他们已经成为社交类产品争相讨好的对象。但是,与70,80后相比,90后的社交更加强调“志趣相投”,这就意味着个人在某一兴趣领域的经验值,将会决定对兴趣圈层人群的吸引力。90后对于社交对象的高要求,也暴露“生人”社交产品的弊端:一个混迹于酒吧,抽烟喝酒的大叔永远也讨好不了热爱远足、摄影的文艺女青年。社交主体的差异化,也是生人社交需要解决的一个瓶颈。

“我们有过太多次无疾而终的社交体验。”

“如果我们回溯移动互联网之前的历史,如今的线上社交,恰恰是之前线下社交圈的转化,都是以‘共同点’来维持关系。”

“使用活动社交软件可以找到一个志同道合的玩伴,而不是无指向性的扩充朋友圈,真正有指向性的社交,才是真正有意义的社交。”

顾海川说。

多聚APP,用不同的活动类型,绑定对应类型的人,产生点直接对点的交流。喜欢livehouse现场的人会和喜欢livehouse的人相遇,喜欢主题派对会和喜欢主题派对的人结识,你不用担心遇到不对味的人。用户可以在线上认识并和自己有相同兴趣爱好的人聊天,接着在活动现场见面,完成一次从线上到线下的社交体验,避免了过多无意义的社交行为,比如:过多的时间消耗在社交对象的探索与了解中。用户也可以自行选择是否花时间建立长期关系,发展“轻量级”的人际关系。

打破“伪社交”,让社交真正的从线上走到线下

互联网的出现,让原本的社交成本降低,用户可以用来线上维护真实的人际关系,而更多的是建立和拓展社交关系,“六度分离理论”一度风靡,网民们趋之若鹜,然而离开了互联网的人们,真实的社交还剩下几成?过度依赖线上社交,使得原本为了便捷沟通,拉近距离的移动社交应用工具成了弱化人际关系的“罪魁祸首”。如果社交网络不能帮助在真实环境的拓展,那么所谓的“社交”即为“伪社交”。

因此,多聚APP更多的鼓励用户从线上走到线下中来,除了挖掘和合作更多的本地好玩活动。多聚也有属于自己的IP类活动聚会, 2015年“聚风帆”、“恐怖游轮”、“好玩青年节”等活动吸引了大批爱玩的90后。今年多项主题活动也在紧锣密鼓的筹备当中,活动将延续以往的精致风格,为用户打造舒适的活动社交生态圈。

多聚认为:线上可以沟通和线下能够交流,线上线下形成一个闭环,才是真正意义上的“社交”。

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