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从Mac到iOS这款游戏在苹果平台上已有32年

   时间:2016-03-25 09:20:30 来源:威锋网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

纸牌游戏

这款游戏的历史这么“悠久”,不知道有多少人玩过。

在如今这个时代,一款上线12个月的游戏就被认为是“过时”,但也是在这个时代,有一个人花了32年的时间去维持一款游戏,这个人就是Michael Casteel,和App Store中的所有开发者相比,他花了更长的时间去维持他的那款纸牌游戏。Michael Casteel的这款纸牌游戏最早可以追溯到苹果发表标志性个人电脑设备的初期。

如今Casteel的这款纸牌游戏已经有了OS X和iOS版本,他把维持这款游戏当做一项兴趣来完成。他的这款游戏和App Store中的数千款纸牌游戏一样,非常不起眼。

但这款游戏的历史却是独一无二的。

Casteel表示1984年的时候自己主要还是从事商业软件的开发,那时乔布斯发布了第一代Macintosh产品。后来他灵机一动,想要给Mac开发一款游戏,说干就干,他毫不犹豫地开始了。

他表示:“随着Mac 的发布,个人电脑的时代真正到来。电脑很快就会进入到千家万户,或者人们觉得自己应该拥有这么一台个人电脑。”

Klondike起初只是一款现成的商业游戏应用,不过后来很快它就在Mac共享软件新兴市场中找到立足之地。此后,它经历了苹果在80年代的兴起,走过PowerPC时代,见证了苹果濒临破产以及乔布斯回归拯救苹果的历史。

Casteel指出虽然Mac从未被认可是一款适合玩游戏的设备,但是像Klondike这样的休闲游戏却一直在苹果设备上繁荣发展。

00年初Klondike顺利过渡到OS X上,而苹果移动平台的兴起让这款游戏再次焕发出新的生命力。2008年Casteel 不再开发专业软件,他的所有好奇心都被iOS调动起来了,他开始着手将一款此前在Pascal上便携的应用移植到Objective C和iOS上。

“我感觉自己的激情在燃烧,我又学习了一种新的语言,了解了Github,它就是程序员的天堂。我没有任何必须遵循的计划,也没有老板来限制我。”

Casteel可以将OS X版本的更新为Objective C应用,充分利用21世纪的开发者环境,即使有时候他会怀念过去:“我必须承认我真的非常喜欢Pascal,它是一种非常简单的语言,Objective C 相比之下就有点繁琐。”

现在Casteel的Klondike在iOS App Store上有免费版和付费版,OS X版本的也在Mac App Store中上架,售价为10美元。

对于以前那些程序员,如果他们想要重走游戏开发者这条路,他给他们的建议是:“去做吧,虽然我现在所指的是使用Swift来开发,但是也不要退缩。”

Swift是苹果于2014年WWDC发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。

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