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中国VR产业生态链逐渐成形 HTC将重现辉煌?

   时间:2016-04-28 09:38:22 来源:网易科技编辑:星辉 发表评论无障碍通道
中国VR产业生态链逐渐成形 HTC将重现辉煌?

HTC董事长兼首席执行官王雪红

编者按:4月26日,HTC在北京召开HTC VIVE中国战略暨生态圈大会,并发起成立“亚太虚拟现实产业联盟”(APVRA)。大会聚焦Vive生态圈和虚拟现实产业的建设,共有500余位虚拟现实领域的合作伙伴、开发者团队和初创企业的代表以及100余名媒体记者参与。HTC还在大会上宣布了Vive X加速器计划,并揭晓了首届HTC Vive VR内容大赛的获奖名单。科技巨头在VR行业的豪赌已经初现成效,VR的爆发给很多产业链企业带来了升级,甚至直接推动了显卡与芯片品牌并开始获益。但从行业来看,硬件层面的竞赛只是起始阶段,VR内容在是兵家必争之地,VR市场前景依然会有诸多不确定因素。

会后,网易科技应邀采访了HTC VIVE中国总经理汪丛青、VR新科技部门副总经理鲍永哲、网易游戏高级总监朱原以及AMD、NVIDIA、Unity、Ubisoft、顺网科技、爱奇艺等公司多名高管,共同探讨VR生态圈的建立与发展。

建立VR产业联盟:从豪赌到产业链全面投入

中国VR产业生态链逐渐成形 HTC将重现辉煌?

亚太虚拟现实产业联盟成员合影

在此次生态圈大会上,HTC邀请了诸多行业重量级企业来站台,并成立了“亚太虚拟现实产业联盟”,成员包括HTC、Valve、华纳兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、优酷、爱奇艺、顺网科技、Ubisoft十三家理事单位,另外还有数家联盟创始会员单位。在这个硬件主导的时代,HTC VIVE无疑成为生态圈里的领头羊,包括运行GPU、VR内容、线上销售、线下体验店等一些列的产业链资源都会围绕VIVE展开。据以为HTC内部人士向网易科技透露,HTC VIVE已经与业内所有面向VR的资源都进行了合作,这无疑对HTC VIVE在VR行业的资源整合提供了一个非常强大的基础。

在所有VR链条中,内容无疑是目前的重中之重。除了Valve这个老搭档以外,Unity也宣布对HTC VIVE进行原生支持,这就打破了Oculus独占Unity虚拟现实类游戏的情况。另外,网易游戏、完美世界、Epic Games、Ubisoft也在会上宣布开发针对HTC VIVE的VR游戏。这就大大加强了VR游戏内容的丰富度。可以预见的是,未来HTC VIVE上的专业游戏内容将呈爆发式的增长。游戏之外,VR影视、视频公司也加入进来,华纳兄弟、优酷、爱奇艺也分别宣布开发适配HTC VIVE的VR视频内容。

当然,大公司的加入能给我们带来一些精品内容,但是要想在VR内容数量上实现突破,还要依靠广大的VR开发者们。因此,HTC也宣布了面向开发者的Vive X加速器计划,宣布投入1亿美元的资金培植VR产业和生态企业的发展。据HTC董事长王雪红介绍,HTC将首先在北京、台北和旧金山三个城市开展这一计划,Vive X将针对这三个城市中已进入VR领域的创业团队,提供资金、HTC顶尖的VR工程师和管理层成员的指导,HTC也将邀请他们参与各种活动,帮助创业团队与投资者、不同领域的企业管理者面对面交流,推广他们的作品。HTC称,Vive X面向各行业进行VR内容、工具、应用、硬件产品开发的团队开放。技术和资金的支持,以及快速商业化对VR开发者的吸引力将无比巨大。

除了内容之外,HTC VIVE在销售渠道和商业化上也进行了布局。在线上渠道,HTC与中国几大电商平台均进行了合作,并在大会上宣布HTC VIVE消费者版登陆京东、天猫、苏宁、国美等渠道,全面开放预订。另外,HTC VIVE还将于顺网合作推出VR网吧,加速产品落地与市场化。

近期,工信部公布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业。对此,HTC VR中国总经理汪丛青称,中国政府如此关心VR的发展证明VR时代真的来了,这是政府对整个行业的关心,HTC联合诸多合作伙伴建立产业联盟也是希望打造一套对用户有力的标准。

爆发元年背后:涉足VR企业开始受益

中国VR产业生态链逐渐成形 HTC将重现辉煌?

亚太虚拟现实产业联盟成员用HTC 10手机自拍

VR的爆发给产业链上的企业带来了巨大的推动力,有一些企业甚至直接起死回生。在此次大会上,AMD总裁兼CEO苏姿丰、Unity亚太区总裁Hubert Larenaudie、顺网科技董事长兼创始人华勇、合一集团(优酷土豆)高级副总裁李捷等均发表了雄心勃勃的计划,无疑对VR带来的市场巨浪充满了期待。

受益于VR的火爆,AMD股价在4月23日上涨了52%,创下AMD自上市以来的最大涨幅。而在22日,AMD正式推出Radeon Pro Duo显卡,并着重强调该显卡主要针对VR内容开发者。在26日HTC VIVE战略大会上,AMD首次展出了Radeon R9 390、Radeon R9 Fury X、Radeon R9 Nano等VR READY PREMIUM显卡作为VR支持硬件。苏姿丰也表示,AMD Radeon显卡是让VR走入生活的关键,要与HTC等行业领导厂商合作开发一个强大的VR生态系统。AMD市场营销副总裁纪朝辉称,VR是PC新时代最重要的革命,由于用户对VR设备的要求,使得市场将推动AMD不断地更新显卡。

另一家显卡厂商NVIDIA(英伟达)也不甘示弱。NVIDIA在大会现场搭建了体验厅,用极致的显卡展示其逼真的体验画面。据悉,NVIDIA在VR的布局已经不仅仅是加速生产和优化GTX 970以上的显卡,而是推出了GameWork VR平台。这是一套完整的开发和解决方案,包括多分辨率着色、VR SLI、上下文优先级、直连模式和前缓冲渲染等多项技术,对VR显示进行全方位优化,确保能获得更好的渲染效率。从普及角度看,NVIDIA英伟达全球副总裁、中国区总经理张建中称,目前网吧在GTX 970以上显卡的装机量有几千万,很多双显卡机器也支持VR体验,这就为VR网吧的建设提供了很大的基本保障。

除此之外,游戏大厂也开始布局VR游戏。网易游戏高级总监朱原称,网易游戏是最早拿到VR开发设备的游戏开发商之一,并且会利用网易强大的资源以及完善的全产业链游戏开发工具,进行VR游戏开发。朱原同时透露,网易游戏自有的开发引擎已经完全实现了VR化,在今年3月份的GDC上也宣布了VR手游《命运起源》(Genesis of Destiny),后续还会推出更多游戏的VR版本。在PC级VR游戏方面,网易游戏会保持一贯的精品游戏开发方式,不负玩家的期望。另外,网易新闻也在对VR表现形式进行探索,而VR直播将成为网易新闻未来非常重视的一个方向,最突出的一点是近日推送了一个切尔诺贝利核灾难30周年的策划,记者跑到事故现场,用VR技术把整个场景还原,一方面是现代还原,一方面是对30年前的事故还原。

爱奇艺VR负责人张航称,爱奇艺将在5月推出一款全景APP,主打沉浸场景。在内容方面,爱奇艺除了将自制的综艺节目用全景相机进行拍摄,还在尝试一些IP影视剧,一些从电影改过来的的网生剧,一些网生综艺里面,去进行一些VR的真正的制作。比如尝试第一视角拍摄,在枪战、追踪、反追踪的场景下进行VR拍摄,后续整个VR内容将有很大提升。

另一波巨头和另一个未来:激战不可避免

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从全球VR产业格局来看,在Oculus将VR带向火爆之后,目前基本上形成了Oculus、索尼、HTC三足鼎立的局面。HTC首先将面对的就是来自其他两家的直接竞争。Oculus背靠Facebook,不论是在硬件研发,还是内容制作以及开发者上的资源不容小觑。而索尼PS VR则依托PS主机的用户量,虽然在今年10月才会推向市场,但是预计未来在市场销量和普及度上会后来居上。

为了应对未来来自索尼PS VR、Oculus等国际巨头进入中国市场之后的激烈竞争,HTC采取了先发制人的策略,不仅针对中国市场推出了VR应用商店VivePort,HTC内容大赛的九款获奖产品也将很快登陆Viveport应用商店。用户可以在上线下载想要的内容,还加快了预购产品的送货速度,目前2月份预购用户已经全部收到货,并且已经在各大电商平台全面开卖。不过,HTC目前还拒绝透露VIVE目前的产能以及今年的具体销量目标。

从另外一个层面看,移动VR一体机目前成为了中国VR创企的聚焦对象。基于移动生态的VR一体机被认为将占据VR的主要市场。目前,三星Gear VR已经显示出相当程度优势,其在轻游戏、视频等应用上都表现了更好的移动性和便携体验。而且有消息透露谷歌Android N新版本将加入VR原生支持,这对VR在手机上的延伸十分有诱惑力。另外诸如大朋VR、IDEALENS一体机、Pico Neo等国内厂商虽然目前无法对HTC VIVE形成威胁,但是这些厂商已经在VR领域利用移动VR争夺一些应用场景,例如旅游领域、教育领域、房地产领域等等。

不过,HTC认为,Gear VR只是依靠Oculus的一个衍生品,目前移动VR还有很多技术瓶颈,起码在五年内无法达到PC级VR的体验。汪丛青称,HTC对VR和手机业务的投入会同步加大。从盈利角度说,HTC的VR业务并没有稳定并且形成稳定的盈利模式,所以HTC还需要手机业务的支撑过渡。从未来发展的角度看,VR移动一体机未来极有可能占据大部分VR市场空间,那么HTC需要保留手机业务等待合适的时机。

此次大会上,HTC在体验区的布置上也是用心良苦,不再是清一色的游戏,而是更注重HTC VIVE在不同行业、不同领域的Demo应用体验。汪丛青称,我们希望有更多原生的VR内容出现,只有原生内容才能让用户感受到真正的VR体验。

总之,VR的爆发势必将会帮助HTC、AMD等企业重新崛起。但在市场资源垄断性很强的环境下,HTC VIVE需要跑得更快,才能应对巨头们的各种竞争以及在未来VR市场牢牢占据一席之地。而对于AR这个更远的未来,也为VR市场的发展前景带来更多的不确定性。

以下为采访实录:

中国VR产业生态链逐渐成形 HTC将重现辉煌?

被访嘉宾: HTC VR中国总经理 汪丛青、HTC虚拟现实新科技部门副总经理 鲍永哲、AMD市场营销副总裁 纪朝辉、NVIDIA英伟达全球副总裁、中国区总经理 张建中、Unity大中华区总经理 唐嘉隆、Unity亚太区高级副总裁 Hubert Larenaudie、Ubisoft PC及主机游戏发行业务总经理 杨海龙、爱奇艺VR负责人 张航、顺网科技首席内容官 刘奕江、网易游戏高级总监 朱原。

主持人: 谢谢各位记者来我们这个记者发布会,今天在台上来了很多全世界领先的人物来到这里,大家能跟他们交谈,也是不容易的机会,下面大家可以提问,请媒体在提问的时候先介绍一下自己是哪个媒体的记者。

记者:前段时间工信部发了VR的白皮书,所以我想问一下,这个白皮书是否会对我们中国的VR产业产生一些影响,是否会对HTC Vive在中国的策略产生影响?您认为在中国需不需要建立一个统一的VR标准?还有HTC在中国是否会推出统一的开发平台以及应用商店,就是这几个问题。

汪丛青: 我觉得中国政府关心VR是一个好事,也证明这个行业现在是真正到时候了,有一些白皮书的文章出来我觉得也是政府对我们的关心,对行业的关心。我们为什么会建立这个联盟?这个行业联盟也就是为了可以创造出一些对用户有利的标准,所以我觉得我们跟政府想做的事其实是一件事,我们应该一起配合。对于我们会不会有自己的应用商店,确实我们会有,现在你要是买了Vive的话,你可以直接到我们Viveport应用商店去下载你要的内容。

记者:您对HTC Vive中国区的销量有没有预期?

汪丛青: 销量是每次记者会都有人问的东西,但是这些你也应该清楚,这是我们的商业机密,是不太方便回答的。

记者:还有一个问题给鲍总,在兼容Unity的时候有没有遇到什么困难,在兼容其他家平台,如何解决的?

鲍永哲: 我们今天有Unity VR负责人在场,等下可以请他来提供建议。内容、游戏这边是需要很多驱动,Unity这样的游戏引擎是非常非常快地去支援在VR的部分。我们的合作也非常快。我想我们的游戏在VR平台的合作部分可以请唐嘉隆先生回答一下。

唐嘉隆: 是的,STEAM VR是我们原生NATIVE SUPPORT其中之一的一个平台,我们现在除了STEAM VR,我们有索尼的PLAYSTATION VR,三星的GEARVR,微软的HOlOLENS,以及OCULUS,所以这个包括我们最新的STEAM VR,所以现在从原生支持的角度来讲我们是很大的VR硬件,当然我们也有比较SDK一些support其他国产的VR设备,但是从原生角度来讲,我们也会在一些方面有一些优化,这样子对于一些能够在硬件上的优化(Optimazation)有些更好的提升。

记者:问鲍总一下,在HTC这边硬件上都做了一些合作,但是在交互层面上有没有说以后会引入手势交互和其他交互的一些东西?

鲍永哲: 在我看起来,其实现在的交互,当然有更多交互的形态其实我们都有在,主要考虑他们的直觉性,跟它到底整合起来会怎么样。那现在我们这个手势交互已经非常非常的顺畅,其他各式各样交互我们也在看。

记者:汪总,有两个问题想跟您请教一下,关于游戏内容都靠各大主要厂商在做投资培育和市场基建,那我想产品定价当中是主要考虑硬件成本因素,还是把对市场的培育成本也考虑进去?您觉得现在整个市场到什么时间能够达到培育的比较成熟,我们能从中获得正常盈利的阶段?

汪丛青: 其实在我们宣布这个价钱以前,很多专家都估计我们的价格会比现在的价格更高,所以从我们角度没有在想短期在硬件里面赚很多利润,但是我觉得这个也不是一个坏事,我们其实更多想培养市场,市场起来、内容起来、用户起来,对大家都是好事。而且现在我们在这个行业领先的地位,我们觉得VR起来就是我们起来,所以我不是很担心这方面。你问什么时候价钱会到更合适大家用的地方,现在我们在针对的是最好的用户体验,所以对这些很在乎体验的用户,而且买得起的用户,其实现在价钱已经是很合适,因为我们现在卖的量已经远远超过生产的量,这个说明市场是可以接受这个价钱的。当然我们长期一直会把成本和用户产品降低来去获取更宽的用户范围。

记者:我有一个问题问一下英伟达的张总,现在市面上大部分电脑都不支持VR,因为惠普最近也出了一个关于VR的完整解决方案,您预计支持VR的这种完整解决方案大概什么时间能出现?

张建中: 你这个是很好的一个问题,大概讲今天很多PC不能支持VR的原因是大部分PC用的显卡都是比较中低端,其实显卡芯片970(注:这里指Nivdia GeForce GTX 970)跟970以上的产品都可以支持VR,而这种产品的数量在中国是不少的,尤其是刚刚顺网的老板讲网吧的比例很少,你不能看比例,你要看数量,你知道网吧几千万的装机量,所以里面实际上970、980和980 Ti显卡在中国可不少,笔记本也有很多,包括Dell的Alienware,包括MSI的笔记本,包括神舟电脑,他们在中国都有用Nivdia GeForce GTX 980显卡的笔记本电脑,所以你会看到真正在中国现在VR ready的产品是很多的。再一个你要看除了这个之外,你要看这个里面支持VR SLI,你买的旧的显卡一个不够其实两个也可以,我们会支持双显卡和多显卡,多显卡的话你电脑也可以变成能直接支持VR。我们有一个认证叫VR Ready,你到京东和天猫,查询VR Ready PC都能买到可以支持VR的(产品)。

记者:我第一个问题也是想问NVIDIA的张总,我知道之前NVIDIA曾经出过一个Gamework的VR的SDK,它包含的技术叫Multi-Res Shading的渲染技术,我了解这个技术是在VR在更低性能要求下可以得到更好的画面,我想了解这个技术它什么时候可以得到比较广泛的应用,它有没有可能让更低的显卡也支持VR,或者说让VR开始步入一个4K的时代?

张建中: 这个是非常好的一个问题,这个技术是我们公司专门发明的一个叫做Multi-Res Shading.我们都知道的传统的眼镜都是鱼眼的,传统的GPU渲染的时候是长方形,长方形变成鱼眼,用传统的方法去渲染是不行的,所以我们想了一个比较聪明的方法,我们把视觉图形分成九块,我们用不同的方式去渲染,这样把效率提高大概50%左右。所以就相当于在以前可能一秒钟渲染90帧的时候你就可以做到140帧左右,这样你就可以看到清晰度更高。如果用低端显卡做VR,用这个技术我们是达不到的,原因是因为VR有几个基本条件,第一个是必须要90赫兹以上,第二个延迟不能大于20毫秒,这两个是必须的,否则人就很头晕的,这就是你们今天看到所有的体验,体验那么好的原因就是保证延迟要小于20毫秒,保证渲染速度要超过90帧,我们这个Multi-resolution技术是帮了很多忙,否则你看不到,没有能力去欣赏到更好的效果。如果那些content,我们的developer开发内容更好的话,你就会发现他们对显卡的要求就更高,这样对普通用户来讲,肯定要装SDK。而幸好Unity的VR引擎这些已经都有,甚至我们把SDK在Vive的驱动里也整合进去,所以你看到整个生态系统实际上都已经成熟。

记者:我想问一下AMD潘总,之前AMD以及发布了AR和VR的硬件产品,后续AMD也提出了一种超VR的一些标准,对于内容开发方面有什么进一步的计划或者帮助?谢谢!

纪朝辉: 谢谢,我先抱歉一下,因为这个潘总有些其他的事情没有到,我是纪朝辉,是AMD中国负责市场。借你的问题我先讲几个事情,首先第一个刚刚张总有分享,现在VR Ready对显卡的要求其实蛮高的,对于AMD来讲,从390 (AMD Radeon R9)以上的显卡,都是VR Ready的,市场上也有很多,大家很容易能找得到。另外还有一件事情跟大家分享,我之前跟Alvin第一次见面的时候分享过一个我们的看法,VR是自PC发明以来,自从显示器跟键盘鼠标之后,PC最重要的一次革命,它可以带来未来十年,整个人跟电脑互动完全不同的新面貌,我们作为显卡厂商,我们和HTC配合,可能让未来十年,刚刚张总讲,你需要90帧以上,140帧以上5秒,或者你需要延迟在20毫秒以内,你需要分辨率在单眼1K、2K甚至到16K,它可以让我们未来十年做显卡,不断的做更快更好更新的显卡,用户都可以用得到,因为现在很多在PC平台上做的新技术,对大家应用其实没有太多感触和感受,更快的电脑没有意义,但是随着VR的到来,完全不同的一个新时代开始了。

记者:我想请问一下爱奇艺张总,在会上我看到了HTC Vive的主要演示的很多还是游戏方面的,视频上还是很少一些的,我想知道爱奇艺和HTC以后会有什么合作,推出什么产品,视频方面的?

张航: 谢谢您提问,我是爱奇艺负责VR业务的张航,我负责爱奇艺的产品,包括内容,还有终端对外的合作。我们跟HTC是很早就在合作在对接,我们近期马上会推出一款专门针对沉浸场景的APP,是全景的爱奇艺,也就是说你以后在上面去看片子,无论是逛片子、看片子还是选片子,都是在一个沉浸的场景下,然后符合场景交互特征的一个产品,这个产品大概5月份时会推出来,然后也会在HTC终端上,包括中国很多的智能终端上会推出来。在内容方面,我简单说一下,我们之前做了一些尝试,都是一些把我们自制的综艺节目,还有一些演唱会节目在现场用全景摄像机进行拍摄,实际上是一种套拍的方式,但是并不是为了VR原生的,因为从内容策划来说并不是为VR来进行生产,所以现在很多就像我们小时候玩的丢手绢,大家围成一圈然后看丢手绢丢到谁的后面,就是所有的拍摄你发现就是很类似,发现让演员站成一圈,其实我们觉得VR的视频体验远远不是这样的。我们最近也在做一些尝试,爱奇艺今年我们会在一些我们投资的、拍摄的一些比较大的IP的一些剧,一些从电影改过来的的网生剧,一些网生综艺里面,去进行一些VR的真正的制作,就是在一些比较适合VR的场景里面去进行VR的拍摄,比如说一些特别适合用第一视角去进行尝试的,比如一些枪战、追踪、反追踪这样的场景下进行VR拍摄,这样当你看到这个正剧在爱奇艺平台上线的时候,你同时也可以在爱奇艺的全景频道里面去看辅助的一些剧,它可以让你整个观剧的体验会有很大的提升,整个VR内容的可看性也会有很大的提升。

记者:您好张总,我也是同样的问题,刚刚看到优酷土豆的计划,我觉得爱奇艺的计划也是跟HTC推出APP和HTC合作,现在国内也会有VR直播的一些内容出来,您觉得爱奇艺之后可能在国内VR内容方面的优势是哪些?

张航: 从整个爱奇艺平台,因为我们连续几个月的数据看我们的月度用户覆盖已经是全行业第一了,然后整个月度的用户播放时长也是整个行业遥遥领先,其实您说到在VR上我们会有几个优势,也是我们站在平台优势上,从今年开始爱奇艺两个很重要的事,一个是IP整个运营上,其实爱奇艺已经不仅仅是视频播放平台,我们可能会造一些IP,扩大IP的影响力,然后我们也把自己的IP一些动漫、一些剧,包括游戏生产,我们会投入很大的力量。接下来我们在5月5号我们也会有一个爱奇艺世界大会,我们会发布我们的一个VR计划,到时候我们会拿出一些我们自己的IP来去跟合作方、游戏合作方一起来进行联合开发。

另外一个就是我们爱奇艺付费会员现在也是已经全行业最高,现在具体数字不方便说,但是到今年底应该是很大的数字,这样爱奇艺应该是拥有了在网络视频方面、在数字内容上面付费意愿最强的一批年轻人,我们认为这些年轻人未来在VR商业化会有很大的价值,我们希望跟我们的合作伙伴、跟我们硬件合作伙伴,包括内容合作伙伴一起来开发这些用户的价值。这两点吧,我们希望能够做的更多。

记者:之前看到报道说爱奇艺可能会拍一些韩剧,像《太阳的后裔》那样的,我们是提供技术支持还是一整套的解决方案?

张航: 我们在内容上会参与的更深,会在整个内容制作和拍摄上参与更深,所以内容在摄制上的主导性和影响力会越来越大,我们在一些内容上面也会逐步产生一些VR内容,谢谢。

记者:我想请问汪总,想问一下你们在这个时候对于第二代产品你们能透露一些细节或者说一些自己的思考?第二个问题,我问一下你们今天推出VIVE X加速度计划,因为其实说的不是特别多,就一亿嘛,再有我想问一下你们对于这个计划何时进行和以及团队筛选?尽量细节一点可以吗?

汪丛青: 对于第一个问题,关于未来计划,其实我们不能讲未来计划的细节的;对于你第二个问题我觉得其实是蛮好的问题,因为一亿美金的数目不小,但是也不是特别大的数目,从一个投资基金层面来说。但是现在基本上有几十亿或者是更多的钱,想跟我们一起投,所以基本上我觉得问题不是我们有多少钱,更多是我们怎么可以吸引到最好的行业里面的一些人才和公司进来,所以从这个角度,我们今天把VIVE X这个宣传出去,让大家知道有这样一个机会,谁要是参加我们这样一个加速器,他们就可以拿到我们整个产业链的帮助,辅助他们的成长。

记者:请问一下网易游戏和育碧(Ubisoft),两家因为都是顶尖的游戏开发公司,我想问一下未来你们基于Vive的游戏开发有没有更具体的一些透露的细节,谢谢?

朱原: 我们应该是属于非常早就拿到了我们开发设备的游戏开发商,我们网易是一个资源见长的公司,我们有一个非常完善的游戏开发全产业链的工具,包括我们有自己的引擎,这东西我们都全面实现了VR化。因为在我们看这个事情,我们分类方法分比如说手机VR,还有PC VR,我们今年在GDC上已经宣布一两款针对手机VR的一些游戏计划。桌面 VR在我们看来,因为我们在历史上是重度精品游戏为主的开发方式,所以我们希望我们继续保持这样一个传统,不负玩家对我们的希望,所以我们肯定是有些东西我们还没有到一个可以宣布的时候。但是就像我今天在Panel时我讲的,对我们来说VR是我们非常看好的下一代的一个计算和显示平台,就像PC转手游,没有转手游的人都死了,或者是活的都不太好,那么一样的,VR如果说这个东西不保持关注和国际化,未来会很惨。

既然问到具体计划,我也可以把已经公开的内容给各位汇总。最近是切尔诺贝利核灾难30周年,今天网易刚刚推送头条,我们的记者团队跑到切尔诺贝利现场,用VR技术把整个场景还原,一方面是现代的还原,一方面做了一个还原,说如果是30年前你该怎么办,放到了网易新闻头条去推送。你可以看到,网易新闻开过发布会,直播以及VR直播肯定是我们网易非常重视的一个方向,新闻这块推出的。游戏的话,我们3月份GDC在美国公布了一个VR化的手游,叫做《命运起源》,英文名字是Genesis of Destiny的,大家可以看一下。我们有更多游戏VR化的版本,我们整个公司有70个工作室,然后我们两代主力引擎都已经全面VR化,很多产品在开发的时候,因为大家都还是非常热爱技术的,不管公司要求没要求,公司很多开发人员都做VR版本的尝试;另外我们在教育这块我们也非常重视,除了VR还有AR的故事,我不知道那个版本有没有上线,就是有道做了一个增强现实版的一个翻译辞典,我们未来肯定也会做VR版本吧,大概是这样。

杨海龙: 我们在这个部分,因为我们育碧在全球有30个工作室,我们其中有一个工作室叫Fun-House是专门为这个VR业务成立,然后再其他的工作室里面,也会安排出相应的资源来尝试VR项目,所以我们在去年发布第一款Eagle-flight的VR的游戏,就是你是一只老鹰,在人类消失50年以后的法国进行巡视啊,飞行啊,跟其他的动物交互,这个我们是用Unity来做的,非常感谢他们的支持。另外就是我们在今年GDC上发布了我刚刚在会上说的社交类的根据桌面游戏改过来的产品。这些都是我们在VR项目上的尝试,我相信以后的数量会越来越多。其实产品我们现在肯定是不可以对外说的,但是我们今年在E3肯定会发布一款我想会震撼全世界的产品吧,所以请大家关注这个时间点,我们会给大家非常劲爆的信息。

记者:我的问题是针对汪总的,刚刚有位同学提到交互方式,业界有人说眼球追踪这个可以一定程度上降低大家对GPU对PC的功耗问题,这意味着降低价格的问题,这个HTC有着重考虑过这方面吗?另外一个是关于AR的,有人说我们把AR眼镜的透光度做到一个相对封闭的状态下,可以实现VR的这些体验,这个HTC有注意过这方面的问题吗,还是说你们已经在考虑别的解决方案,谢谢。

鲍永哲: 我想AR跟VR现在在科技上是两个不同的东西,长期来讲这两个的定位都是跟视觉有关系的技术,最终或者合在一起,我们其实蛮密切的在看,我们自己其实不管在中国或者是在美国,或者在哪里,我们看AR技术我们都是在密切观察它的发展状况。第一个问题关于眼球追踪,眼球追踪其实也从去年初就看这个科技,只是说这个科技什么时候会到成熟程度,怎么来应用,车的体验怎么样,很多人在一开始他也兴奋用眼镜看去射击游戏,其实那个版本也不错,但其实眼睛蛮累的,你试过十分钟就知道。这样来讲,我们的产品,所谓研发团队,其实开始新的升级,在一个适当时间点,我们开始针对消费者真正有帮助就会去做整合,就像刚刚问到交互,这些新的科技,在做科技内容方面都是我们为什么有这样的联盟,大家其实就是有新东西要去整合在一起。

记者: 我想问下顺网科技,现在大家体验VR最好的方式就是做体验店或者做主题公园,HTC VIVE已经跟顺网合作,这一块具体合作怎么合作,包括顺网这一块你们打算有什么样的具体计划,能不能详细透露一下?

刘奕江: 关于我们跟HTC这个战略合作,外界对我们关注也比较多,顺网科技我们本身说实话是一个比较不懂得营销喜欢闷头做事的一种类型公司,通常我们先把事情做好之后才放大去说,大家在市场上听到我们消息可能比较少,今天其实在华总在我们演讲会上他已经透露了我们第一步的动作,会有50家网吧,而那50家网吧已经不仅仅试点了,因为试点其实早就在50家之前,在我们全国各个分公司和网吧渠道就已经放上去了。但那10个试点并不是营运性的试点,只是说去测试一下,让各地网吧、业主过来体验感受一下这是一个新鲜设备。剩下我们现在布局的马上要开放的50个试点,其实就是对于商业模式的验证,我们真正要测试一下网吧人群那些重度玩家,他对顺网科技和HTC VIVE在它的消费敏感度方面我们能做到多少收入,能不能够达到网吧业主、内容厂商,还有我们平台本身三方面都可以盈利,这是我们需要去验证、去测试的。而当我们把这套整个商业模式验证过以后,那后面的加速度可能会非常快了,我相信一些更大的动作可能在5月中下旬逐步开始开动,谢谢!

记者:我这边有一个问题,因为现在HTC VIVE是属于缺货的状态,我想问一下汪总,我们是卡在哪个地方?

汪丛青: 其实现在没有缺货的状态,我不知道你刚刚有没有听到我在台上的说的消息,我们2月份预购的客户今天都收到他们的产品了,不只是在中国,是全世界。所以从这个角度我们已经是远远超过我们任何竞争对手,从发货跟供货方面,而且应该在下面几个星期全部预售的人都会收到他们的产品,所以我觉得这个缺货的概念是一个误会。

记者:现在产能达到多少?

汪丛青: (笑)你应该知道我的回答的时候我就不回答了。

记者:我还有另外一个问题,这个问题是关于影视化,因为现在VR应用方面大部分是游戏,我看台上坐的大多是跟游戏相关的。然后影视这块,因为现在有个观点,传统的线性的叙事方式,可能压根儿就不适合VR,我不知道各位对这块有什么思考?

汪丛青: 刚才华纳兄弟的老大在那里也讲了一下这个事,其实现在很多公司,不管是大的影视公司还是小的公司,都在研究最好的交互方式对VR影视的一个互动方式,或者是讲故事的方式,而且很快会有很多大片出来,这种大片出来之后大家在里面会有学习,我相信在两到三年内大家都不想再去看平常的电影。

鲍永哲: 之前的认知是VR拍的视频视频是把摄像机换成360°摄像机,就叫做VR视频,但是爱奇艺这么早开始做尝试,发现它不是原生的做法好像并不是这么想象力,这么有吸引力,我想其实跟你刚刚问的问题差不多。同样爱奇艺现在做更多不同的尝试,好莱坞更早去发现要做这样的事情,那我觉得我们作为一个平台的角色,我们尊重,其实好莱坞电影都是鬼才,他们发现各式各样神奇的拍法,他们做各种各样的神奇的事情来享受这个VR影视。其实你们可以看我们这次demo,我们真正游戏不到一半的程度,,我们有健身车,有NVIDIA所谓工业用的一些不同的VR设计,我觉得生态圈比较广泛,广一点。我们希望让大家看到更多面向的内容,这方面希望大家也注意到。

汪丛青: 包括刚刚我们那个大赛结果你们也会看到,就是说会有多种类型,不管是从影视方面还是垂直,还是非游戏的应用,还有就是追踪,这种大类里面游戏只是四分之一,所以我们觉得大家刚刚大家觉得只有游戏,这可能是一个大众的误会吧。包括以后最有影响的应用其实不是游戏,因为游戏只是给你娱乐,我觉得有很多不同,不管是工作用、或者学习用的、或者是设计,或者是任何方法,我觉得都可以有新的平台新的媒体让大家可以发挥优势。

记者:我想请问一下HTC这边,就是我之前在其他的VR会上玩过一些VR的一体机,有一些游戏,就比如说赛车或者说太空射击这种,它的沉浸感可能非常依赖一些第三方的配件,就比如说有些DEMO或一些车体,有一些汽车的方向盘,或者说飞机的遥控控制器等,包括其实我们这次会上也看到了滑板的三方配件,我可不可以理解为这些游戏他们其实可能有一些方面弱化了HTC官方的控制器,还有就是当我用这些三方配件的控制杆,比如在一些主题公园中,在游戏性是不是可以选择其他的头盔,HTC方面怎么看这样的事情?

汪丛青 :其实你刚刚说的东西都是在生态线里面的一些发展、和设备、和扩展。我们其实希望越多越好,我们VIVE X的加速器很快也会去帮助一些配件出来,因为每个人,在我们平台上的体验越来越丰富,这可能是一个非常好的事,我们一点都不觉得这个需要担心,其实我们会去更多合作。

鲍永哲: 我补一句,其实手机刚出来,你会看到各种各样的保护套,各式各样插上去的那种配件,其实这种东西都是丰富整个使用者的应用,对我们来看既然要敢做建立生态,就要做各种各样的合作。

记者:我想问HTC一个问题,我们看到三星推Gear,他是通过Gear带动他的手机销售,但是看HTC在VR和手机两个业务上面好像看的比较少的互动,未来这块会怎么发展?是不是说其实HTC内部VR地位已经远远要高于手机还是会怎么样?

汪丛青:是这样子的,我觉得也是一个重视度的问题,对于HTC,我们一直在为这个做研究,跟整个行业一起去把VR做一个最高档的体验。从我们的角度,你放出一个客户不满意的东西或者让用户头晕的东西其实是对产业有一个负面的影响,我们为什么现在把我们更大的力气放在PC VR,因为我们认为目前在现在技术的瓶颈下,是给客户最好的体验。当然在未来速度加快的时候,手机可以去做到这样一个程度,我们一定会放出一些合适的产品,让客户可以满意。其实,目前HTC的手机员工远远超过VR。

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