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掌趣科技携手索尼PS VR 引发CHINAJOY新观感

   时间:2016-07-28 11:14:13 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

以“游戏新时代、拥抱泛娱乐”为主题的第十四届CHINAJOY游戏展于今日在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。国内领先的综合娱乐服务商掌趣科技携手旗下天马时空、玩蟹科技、上游网络和动网先锋等行业领军企业协同亮相W4馆,除了带来一系列涵盖轻、中、重度、不同品类的精品手游外,PS4独占游戏《拳皇14》也登陆掌趣科技展台。同时掌趣科技还联合索尼特别设置了以PS VR为主体的VR体验区,为广大合作伙伴和玩家带来了耳目一新的感官享受。

掌趣科技展台延续了一贯简约风格,主体以经典黑白作为主色调,流线外观设计科技感十足。从现场曝光产品来看,老牌明星产品《全民奇迹MU》和《拳皇98终极之战OL》依然备受欢迎,同时《街头篮球》、《龙族世界》、《刺客信条Online-同盟者》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等一系列大IP重磅新品也悉数曝光并引发广泛关注,其深厚产品储备渐露冰山一角。

(掌趣科技明星产品序列)

(玩家体验《拳皇14》)

本届Chinajoy中,代表着游戏体验未来的VR技术无疑是当之无愧的主角,尤其是近期围绕PS VR接连不断的重磅曝光,更让业界对于VR的关注热度再创新高。日前,索尼宣布国行版PS VR设备将于10月13日发售,单独售价为2999元;同时掌趣科技投资公司Gamepoch也召开发布会,宣布国内首家专注PS与PS VR的线下体验店“星 · 奇点”正式落成,并在中国地区独家发行PlayStation®4 独占游戏《拳皇14》。

作为国内手游行业最具影响力的企业之一,掌趣科技很早开始就入局VR,先后通过投资Unity、乐客VR、87870等优质企业完成了各产业环节的系列化布局;同时,掌趣科技及其投资公司Gamepoch还是索尼PS VR亚洲区26家顶级开发、发行商之一,并与索尼电脑娱乐(上海)有限公司合作启动“VR Project”,设立VR实验室,以为VR开发团队提供全方位资源支持的方式就产业源头推进VR行业的发展。

以“游戏新时代、拥抱泛娱乐”为主题的第十四届CHINAJOY游戏展于今日在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。国内领先的综合娱乐服务商掌趣科技携手旗下天马时空、玩蟹科技、上游网络和动网先锋等行业领军企业协同亮相W4馆,除了带来一系列涵盖轻、中、重度、不同品类的精品手游外,PS4独占游戏《拳皇14》也登陆掌趣科技展台。同时掌趣科技还联合索尼特别设置了以PS VR为主体的VR体验区,为广大合作伙伴和玩家带来了耳目一新的感官享受。

掌趣科技展台延续了一贯简约风格,主体以经典黑白作为主色调,流线外观设计科技感十足。从现场曝光产品来看,老牌明星产品《全民奇迹MU》和《拳皇98终极之战OL》依然备受欢迎,同时《街头篮球》、《龙族世界》、《刺客信条Online-同盟者》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等一系列大IP重磅新品也悉数曝光并引发广泛关注,其深厚产品储备渐露冰山一角。

(掌趣科技明星产品序列)

(玩家体验《拳皇14》)

本届Chinajoy中,代表着游戏体验未来的VR技术无疑是当之无愧的主角,尤其是近期围绕PS VR接连不断的重磅曝光,更让业界对于VR的关注热度再创新高。日前,索尼宣布国行版PS VR设备将于10月13日发售,单独售价为2999元;同时掌趣科技投资公司Gamepoch也召开发布会,宣布国内首家专注PS与PS VR的线下体验店“星 · 奇点”正式落成,并在中国地区独家发行PlayStation®4 独占游戏《拳皇14》。

作为国内手游行业最具影响力的企业之一,掌趣科技很早开始就入局VR,先后通过投资Unity、乐客VR、87870等优质企业完成了各产业环节的系列化布局;同时,掌趣科技及其投资公司Gamepoch还是索尼PS VR亚洲区26家顶级开发、发行商之一,并与索尼电脑娱乐(上海)有限公司合作启动“VR Project”,设立VR实验室,以为VR开发团队提供全方位资源支持的方式就产业源头推进VR行业的发展。

(玩家体验PS VR)

VR的火爆为掌趣科技展台聚集了超高人气,不仅多款最新的PS VR体验设备供不应求,造型独特的乐客VR蛋椅也吸引很多观众驻足尝试。现场互动气氛热烈,合作伙伴们除了就游戏业务洽谈交流外,同样对VR游戏相关合作表现出浓厚兴趣。掌趣科技展台负责人表示,希望通过这种“接地气”的体验方式能够让越来越多的人感受到VR的沉浸感魅力并促进VR技术的普及化推广。

(玩家体验PS VR)

VR的火爆为掌趣科技展台聚集了超高人气,不仅多款最新的PS VR体验设备供不应求,造型独特的乐客VR蛋椅也吸引很多观众驻足尝试。现场互动气氛热烈,合作伙伴们除了就游戏业务洽谈交流外,同样对VR游戏相关合作表现出浓厚兴趣。掌趣科技展台负责人表示,希望通过这种“接地气”的体验方式能够让越来越多的人感受到VR的沉浸感魅力并促进VR技术的普及化推广。

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