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游戏产业临界点将至? 三大风口推动大娱乐加速蝶变

   时间:2016-08-30 08:44:16 来源:每日经济编辑:星辉 发表评论无障碍通道

8月29日,由每日经济新闻主办的TMT系列沙龙之游戏产业与资本+“游戏产业临界点将至”主题活动在北京举办。完美控股、盛大游戏、蓝港影业、英雄互娱等游戏企业高管以及投资圈投中资本、优格资本等资本大鳄参加。

作为互联网产业的一大支柱,游戏行业处于不断变化中,随着VR(虚拟现实)时代、IP时代的到来,给游戏产业带来新一轮变革机遇。与会嘉宾探讨了2000亿元IP衍生市场的红利与冷静、VR的“火”与直播的“热”,以及游戏产业再享“资本盛宴”三大议题。那么,站在2016年VR与游戏以及VR与直播的风口上,众多行业玩家及资本操手如何提前布局?

IP决定影响力

伴随游戏领域的竞争白热化,游戏企业平台化、泛娱乐化发展已成为趋势,新的游戏时代已经到来。

完美世界副总裁伊迪在主题演讲中表示,IP将是新游戏时代的一个核心竞争力,“而游戏精品化可能需要对优质IP进行更深远的开发。”

伊迪认为,大IP开发就是融合多种IP资源,以此为基础,加快游戏的内容、技术、文化等方面的创新,最终形成强大IP竞争力,吸引整个游戏,甚至泛娱乐产业链上不同层面的力量和联动,进行跨界融合。

就整个IP产业已经进入到产业结构优化的阶段,盛大游戏副总裁谭雁峰、蓝港影业CEO任兆年、爱奇艺游戏事业部高级市场总监许松松都分享了各自的观点。

谭雁峰表示,现在的这个时代,尤其是手游时代,IP决定影响力。但对IP仍有两方面的担忧:一是IP价格虚高;二是很多IP在产品化的过程中,会有一些粗制滥造。

不过,谭雁峰也表示,“IP未来会理性一点,”在移动互联网时代或者游戏产业时代,更强调的是IP产品化的能力。

VR还处在初级阶段

作为首届与VR技术结合的奥运会,里约奥运会期间将VR的“火”与直播的“热”体现得淋漓尽致。业内认为,VR已经到了“洪荒之力”的爆发期。

艾媒咨询数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,到2020年国内市场规模将超过550亿元。因此,越来越多的企业盯上了这块“蛋糕”。但是,丰富的内容才是VR走向大众市场的关键,VR游戏可以说是目前游戏中的新贵。

国内最为权威的从事游戏行业调查分析的第三方独立研究机构——伽马数据总经理王旭在主题演讲中表示,“站在风口上,猪也能飞起来。最主要的不是说猪怎么样飞起来,而是风口究竟在哪儿?”在他看来,今年游戏行业三个热点风口则是IP、电竞和VR。

硬蛋科技CMO刘宏蛟表示,从整个智能硬件技术端看,目前已经不成问题,VR和AR(增强现实)的体验也在加强,市场现在对内容的需要更加强烈。

在圆桌论坛环节,艾媒咨询CEO张毅、英雄互娱执行董事杜鑫歆、触手TVCOO李强、蚁视创始人兼CEO覃政以及艾格拉斯CTO张鹏分别谈了VR与游戏的结合,游戏与直播结合前景的看法。

覃政认为,VR以后会成为类似于手游市场的地位,形成两种类型:一个是基于手机的VR设备,一个是手机一体机设备。手游目前处在类似于早期游戏的阶段,标准还没有形成。

“现在整个产业还没有一个大发展,大家都是在尝试通过不同的方式寻找到一条VR将来能够产生巨大市场的路线。最后将会产生什么样的结果很难预料,但既然有这么多人看好这个事情,相信它会有一个美好的未来。”张鹏说。

此外,游戏直播也备受青睐。相关机构报告提到,2016年中国游戏直播用户可以超过1亿,市场规模将高达23.7亿元。直播跟游戏的结合应该是现在一个很好的应用场景。

“VR和直播概念很火,日活很差,我知道上10万日活的VR的APP也好,手游也好,还是看用户体验。”杜鑫歆表示,目前VR游戏的直播用户持续度有限,因此用综艺类节目混杂做直播节目,尝试用户的喜好度。

李强则表示,国外如微软、索尼这样的公司,做的硬件设备很高端,投入也很巨大,但完整成型的VR体验设备,国内比较落后一些,这块还需要有更多资金投入。

不过,与会嘉宾均认为,伴随VR硬件的成熟,游戏企业和独立游戏开发者应去尝试更多的游戏内容,硬件的成熟和软件的爆发将推动VR游戏产业加速蝶变。

资本“寒冬”下如何选项目

在互联网领域里,游戏是一个相对容易变现的领域。同时,随着近两年并购重组交易的火热,优秀标的越来越少也是不争的事实。

赛德万方投资副总裁李振海认为,此前之所以出现较多跨界游戏行业的案例,主要因实体经济疲弱。

汉富资本投资总监王下直言,现在游戏标的越来越少了。而对于其中的投资逻辑,投中资本董事总经理万方认为,游戏产品的商业逻辑是最清晰的,现金流是最直接的。投资游戏就两步,一步就是天使轮投进去,再就是项目成长起来要扩大产品线的时候需要融资。

谈及所谓的资本“寒冬”,微软加速器中国驻企CEO罗斌表示,“实际上任何一个冬天到来的时候,春天就不远了。这一段时间的安静期,(是)为下一波的大潮做准备和积淀。”

对于平台的整合生态,Miracle Games CEO欧阳凯介绍称,Miracle Games定位做Win10系统的全球化平台,也是基于该系统的发行商。对于研发公司来说,只需要上传自己的APP或游戏,上传到微软商店,用户可以通过电脑、平板都是基于Win10的系统平台。

万方表示,出现精品游戏越来越难,结合直播等新趋势,融合将是大方向。

针对特定群体的项目开发,优格资本投资总监朱安认为,二次元是IP垂直领域,这是一个蛮有潜力的方向,投资人需要看到创业者真正扎根做细分方向。

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