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花妖动漫嘉年华:当二次元遇到电子竞技

   时间:2016-09-14 11:02:36 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

9月12日-13日,WCA花妖游戏动漫音乐嘉年华在银川中华回乡文化园火热开幕,嘉年华包含电竞、动漫、音乐、旅游等多项个娱乐内容,其中不但有盛大的cosplay(动漫角色扮演)大会,还包括Fly100%、Lyn、RT、YTG等电竞明星/战队献上的精彩对决,让现场观众享受了一场电竞+二次元的视听盛宴。

WCA花妖游戏动漫音乐嘉年华在银川

这只是WCA花妖游戏动漫音乐嘉年华全年活动的其中一站,2016年嘉年华将在北京、成都、上海、昆明等六个城市开展巡演,为全国的电竞和二次元爱好者带来精彩娱乐体验。

嘉年华仅仅是一个缩影,得益于电竞和二次元产业的深入融合,未来一个全新的娱乐领域将在其中诞生。

电竞+ACG的融合成潮流

事实上,电子竞技+二次元的跨界发展早已成为一股潮流,给两大产业都带来了巨大的变化与推动。  

“宅男女神”anglababy与若风、SKY一道,为WCA2015代言

如在2015的广州游戏博览会上,WCA的展台因为“宅男女神”anglababy的到来以及精彩的《英雄联盟》cosplay表演,吸引了大批二次元爱好者的关注,他们由此对电竞和WCA的赛事品牌有了很深的印象;著名DOTA选手伍声2009在退役后转型解说,一直有上传视频到A站、B站等二次元网站的习惯,由于其高超的电竞技巧,外加轻松诙谐的解说风格,很快成为B站四大天王之一,视频最高播放达到84万次,进而开创了中国的电竞网红时代。

这种与二次元联动的方式越来越多的被电竞行业所采用,在挖掘电竞和动漫的跨界产业价值上有着巨大的潜力。

电竞+二次元的潜力究竟有多大

为什么电子竞技+二次元可以产生如此大的功效呢?这源自于二者用户相似的属性。从广义上来说,电子竞技同样属于ACGN(动画、漫画、游戏、小说)的二次元范畴,但无论是在网络还是现实当中,二次元用户自我认同的边界都只决定于自我的意识,对于自己不熟悉、不CARE的事物一概没有兴趣,这使得二次元用户内部的派系划分十分泾渭分明,甚至党同伐异,相互排斥。

因此,虽然二者的活动范围十分接近,但只有真正找准了二次元用户的“G点”,才能迅速将其往高质量的电竞用户转化,创造出更多的娱乐方式和用户价值。

《300英雄》开启了游戏、电竞联合运营的先河

国产二次元MOBA类游戏《300英雄》是一个典型的代表事例,游戏中的角色都是各种动漫角色,且具备了良好的竞技性,因此在二次元用户中拥有广泛的人气,最高日活跃量为80万、在线人数21万,经过多年的运营依旧有着大量的忠实玩家。今年7月,《300英雄》宣布与全球最大的电竞赛事WCA达成战略合作,架设专用的比赛服务器,并设立全年高达500万的比赛奖金,将二次元用户和电竞用户结合起来,不断叠加创造出新的产业价值。

《守望先锋》的5部剧情动画在B站均突破百万播放

而暴雪全球新近爆卖1500万份的FPS竞技游戏《守望先锋》,则是借助二次元进行营销的典型例子,游戏通过总时长不超过40分钟的五部动画小短片对世界观进行了阐述,制作精良的动画在二次元社区中引起了广泛的反响,如在国内二次元人群聚集的bilibili(B站)上,平均每一部动画都得到了超过100万次以上的播放,很多二次元用户被其精彩的画面和竞技要素所吸引,从而成为游戏的玩家。

玩游戏、看动漫是中国90后、00后再自然不过的娱乐方式,他们因此天然具备二次元的思维方式,而简单的动漫产品已经不能满足年轻人们的精神需求,他们渴望一种能够充分互动的社交新方式,而电子竞技则是最好的途径之一。

目前,电竞和二次元用户已经有了相当的重合,中国1990年后出生的人群规模为3亿,而其中二次元用户总人数近2.19亿,电子竞技的爱好者则有接近1亿,二者的产业市场规模分别为1000亿元和500亿元。未来一段时间,随着他们将逐渐成为消费主力,将推动电竞+二次元产业继续几何数字成长。

借助泛娱乐的快速通道,电子竞技与二次元的合作也越来越走向深入,有望成为21世纪我国经济、娱乐领域极具活力的全新板块。

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