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联手腾讯 三星的电竞版图有多大?

   时间:2016-12-14 13:56:24 来源:搜狐科技 作者:Gamewower丁鹏 编辑:星辉 发表评论无障碍通道

在暴雪嘉年华上与暴雪展开深度合作推出“黄金瞳”概念显示器后,三星并未停止其布局游戏领域的脚步。12月9日,又一个嘉年华现场,腾讯2016TGC,三星宣布联手腾讯,推出“游戏头等舱概念”。

三星宣布联手腾讯,推出“游戏头等舱概念”

实际上,“游戏头等舱”计划并不是第一次出现,在今年的ChinaJoy上,三星已经接连宣布与网易、盛大合作,打造“游戏头等舱”计划。

关于游戏头等舱的计划,简单来说,就是三星希望打造一个建立在三星硬件基础之上的硬件、平台、内容的生态,以硬件来串联平台、内容,同时以平台、内容带动硬件的销售。

此次和腾讯的牵手,三星此计划继续启航,而从早年主办WCG到现在以赞助商身份出现在各种赛事现场,以及积极的联手各大游戏厂商支持游戏厂商的项目,可以看出三星对于电竞的看法和需求正在慢慢发生转变,从品牌上的诉求转变之到打造电竞产业Nike、Adidas。

牵手腾讯 近乎垄断国内游戏市场

其实早在2015年的TGC上,三星已经和腾讯展开了合作,现场出现了150台三星显示器设备,几乎将2015TGC包场。

而这一次的合作是基于上一次的再一次升级,除了提供显示器设备之外,三星还深度的涉足了腾讯的2016TGC。

除了与去年一样的提供电竞曲面显示器设备之外,三星特别邀请当红演员李心艾前来现场助阵。另外,两位游戏界知名主播JY和任栋同样现身现场互动直播。

更加重要的是,在普通的合作基础上,三星将和腾讯联手打造“游戏头等舱”计划,这对于三星而言无疑是一个巨大的利好。

从全球角度去看,当下电竞的世界可以分为三大巨头,Valve、暴雪、腾讯,三者旗下的产品《DOTA2》、《CS:GO》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》、《英雄联盟》、《穿越火线》等近乎将全球电竞产品90%以上的市场份额吃下。

而在上个月结束的暴雪嘉年华上,三星已经确定了和暴雪的合作关系,为暴雪旗下的游戏和用户提供深度化的产品,这一次牵手腾讯,意味着在全球领域,三星将于全球电竞游戏三大巨头当中的两大巨头展开合作。

有这两大巨头做背书,这对于三星在普及其硬件设备=专业电竞设备的概念有着巨大的加分,意味着用户在选择电竞硬件时,首先将想到的就是三星旗下的产品。

本届TGC三星提供的专业电竞设备

全球之外,再看中国本土,众所周知,在中国游戏不算太短的15年历史上,只出现过三个霸主,盛大、网易、腾讯。

在已经和盛大、网易展开合作的基础上,再和腾讯牵手,三星在游戏最终端的游戏厂商领域的渗透近乎达到了90%左右的市场份额,近乎垄断,未来无论三星有何动作,只要有这三大厂商支持,将事半功倍。

仅以腾讯而言,无论是其PC端的《英雄联盟》、《穿越火线》,还是手游端的《王者荣耀》都是各自领域的现象级产品、电竞领域的标杆性产品,这些产品的用户对于购买专业的电竞设备来玩游戏有着很大的热情。

这些厂商为什么会选择和三星合作?

三星在持续的布局游戏领域,但是电竞领域市场的潜力和市场价值并非只有三星看的见,众多的硬件厂商均早已开始其中的布局。

但在这个基础上,上述这些巨头游戏公司依旧选择了和三星的合作,游戏观察认为,理由无非有以下两个个。

第一,最全的产品线集合。

仅以本次TGC为例,在本届TGC现场,三星带来了其王牌电竞显示器,144Hz超高刷新率,1ms极速响应,1800R沉浸式视觉效果,125%SRGB色域覆盖范围,178°广域视角无差别的震撼视感,可以说是当下显示器领域的顶尖产品。

除了PC端的显示器之外,在手游上,三星带来了国行新品盖乐世 C9 Pro,6.0寸的Super AMOLED全高清大屏、上下双扬声器的“立体双音响成为了游戏用户选择手机时的重要参考。

国行新品盖乐世 C9 Pro

另外,S7&S7 edge手机、平板Tab S2都是十分适合游戏用户。

最后,不能忘了,除了PC、手机两大领域,三星还着眼于未来,提早布局了VR市场,其三星Gear VR的出货量早早突破100万,成为了移动VR市场的领军产品。

在产品线的普及程度上,没有任何一家厂商有三星全面,而这个全面带来的就是产品与产品之间的协同效应,能够为游戏厂商、游戏用户提供更好的服务。

第二、硬件技术专注在游戏领域上的变革。

熟悉三星产品的或许都会知道,这几年三星在显示器产品上一直在专注电竞化的细分,前几年曾在主打的曲面显示器上推出“灵视竞技”功能。

该功能可以智能检测场景变化,增强屏幕色彩和改变屏幕对比度,让明暗对比度更高。更快的屏幕响应速度缩短了延迟时间,有效减少拖影残像,主要目的就是为了让用户获得优秀的游戏效果。

而在最近,三星在向游戏化上的押宝愈演愈烈,在今年年初推出的CFG70上,在硬件、软件两个层面都进行了开创性的突破,比如量子点技术与曲面屏首次结合,智能化快速调试,预设了包括RTS,FPS及RPG等在内多种的游戏和色彩模式,以此强化不同类型游戏效果的表现力。

另外,可以把任意一种自认为舒适的模式,保存成最多三种自定义内容。 通过外置的快捷键,在战局发生任何转变的时候,迅速转化成应有的模式等等。

从WCG到“硬件+内容”的生态 三星正在变化

以在硬件领域的全面性、创新性联动腾讯、暴雪、网易等现象级的产品,三星的战略已经很清晰,“内容驱动硬件,硬件支持内容”。这将成为未来三星在游戏领域的一个主基调,可能会联手越来越多的厂商。

在这样的战略下我们可以渐渐的理解最近几年三星为何在持续不断赞助一些赛事如DOTA2亚洲邀请赛、炉石传说环幕挑战赛等情况下,却迟迟不重新启动WCG,甚至传出将WCG品牌出售的传闻。

其实,三星对于当下的电竞市场看的十分清楚,类似奥运会这样的概念已经根本不受欢迎,可以看历年的奥运会,虽然看上去各个方面都不错。

但是与足球的世界杯、NBA的总决赛、欧冠的决赛、澳网等比赛相比,奥运会的地位一直很尴尬,甚至一些顶尖的职业运动员,根本不会参加。

前段时间在英雄互娱的发布会后,英雄互娱CEO应书岭在参加参访时就对于旗下HPL赛事汇聚了英雄互娱旗下多款产品发表了这样的看法,“我们未来一定会分开,可能是以DAU划分,DAU超过500万肯定进到我们总决赛打一打,DAU200万以下的进二类的场去打,这个也是大趋势,专项赛肯定有它的乐趣。”

在已经有了LPL、Ti系列等专项赛事的情况下,再去举办WCG,毫无疑问是不明智的,这也是我为什么不是特别看一些如WESG、WCA的原因,相比于S6、Ti6,你可以明显感觉到,WCA的赛事关注度明显很低。

更加专业化、垂直化、目标用户明确的赛事,才是赛事体系赛事的主流。

而除了这个原因之外,另外一层原因在于,我们知道,2000年,WCG开始创办,一开始就抱着电竞奥运会的目标,它创办的背后是三星从1988年开始赞助汉城奥运会的全球化战略的延续,被视为三星在全球市场推广和公关的重要手段之一。

WCG与三星手机共同开启手机挑战赛

但后来由于种种原因,WCG项目被暂停,其实我们可以看做WCG的历史使命已经走完,在市场推广、公关上,三星已经不再需要借助WCG来完成。

现在的三星目标根本不是在于如何在品牌上提升,从而帮助提升销量,现在的三星更加关注的是在产品上的创新变革来带动销量,市场为辅。

三星的目标是在电竞领域成为足球、篮球领域的Nike、Adidas,我们知道的是Nike、Adidas在广告上、代言人上的投入每年都十分巨大,比如Nike续约杜兰特十年花了超过3亿美元、赞助曼联每年7500万英镑。

但是我们所不知道的是,他们的市场投入永远是基于技术本身,比如足球鞋,看上去没什么技术含量,但是你看梅西、C罗每年的球鞋必定都会换,而且不是没理由的换,必然是技术上做了一些创新。

所以,这才是三星不启动WCG的另外一大原因,他已经不再需要WCG所起到的品牌作用,更多的还是在技术上做创新的同时来做市场,就像一次次针对性的赛事赞助,炉石环幕挑战赛上展现了CF591率先突破1800R曲率,三面窄框设计,并拥有9.9mm超薄机身的超强优势。

三星是否能成为电竞领域的Nike,这个没人知道,至少现在为止,它的竞争对手还未真正的出现,有些在单个领域有技术的,但是产品覆盖能力不够,有些有产品覆盖能力的,但技术不够。就像网球领域,Head不错,但他只是网球,在全体育领域,有李宁,但是李宁真的技术比不过Nike。

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