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中手游袁宇受邀出席2019未来商业生态链接大会并发表主题演讲

   时间:2019-12-06 13:34:24 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

12月5日,2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店隆重举行。FBEC2019聚集了来自游戏、电竞、新文创、5G、AR/VR、人工智能、区块链等互联网尖端行业的众多嘉宾,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革。中手游合伙人兼集团副总裁袁宇受邀出席了本次大会,并发表了“IP文化娱乐综合体运营”的主题演讲。

FBEC2019由行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办,活动以“蝶变 · 向上的力量”为主题,涵盖第四届金陀螺奖颁奖典礼、全球游戏及数字文创峰会、全球区块链技术创新峰会、全球VR/AR产业发展峰会、Unity制作人专场、游戏出海瞭望台、XR企业变现之道·商用探秘营、互动展区、官方新闻中心、VIP答谢晚宴十大版块,吸引了3000+行业先锋达人,300+行业大咖,80+合作伙伴,60+合作媒体共襄盛会。

在主题演讲及圆桌对话环节,有超过50位的行业资深大佬进行了涉及云游戏、出海、电竞、区块链、VR/AR等多个行业领域最受关注的热点内容分享及趋势分析。这些精彩的分享为与会嘉宾带来了各行业最新的前沿观点,对相关领域的未来发展有了更多启发。

在演讲中,袁宇详细介绍了中手游目前核心三大业务组合。第一个是围绕IP游戏生态的发行业务,通过打造IP游戏生态体系,为发行业务提供持续稳定的精品游戏供应,并合力推出爆款。第二个是在类似“传奇”的长生命周期游戏品类的自研自发业务,以形成稳定的收入规模。第三是拥有IP核心资产的IP品牌运营业务。

同时,袁宇重点对以《仙剑奇侠传》为例分享了中手游在对自有IP持续开展长线品牌运营的相关经验。据他介绍,《仙剑奇侠传》已拥有完善的泛娱乐体系设计,运用了影视剧、网剧、小说漫画、舞台剧、动画等多种形式来进行IP孵化和培育。

“中手游首先在游戏的授权领域和游戏自有研发体系上进行游戏孵化,同时也开发了《仙剑奇侠传》的漫画,并且授权多个影视平台进行《仙剑奇侠传》影视的相关拍摄。其次,我们不仅对IP进行线下挖掘,线上也做了很多衍生品的授权和合作。譬如我们上线众筹的几款《仙剑奇侠传》主题手办,第一款是赵灵儿,第二款是林月如,第三款是龙葵,3款手办均突破了300万的众筹规模。我们也跟其他的合作伙伴合作,例如推出《仙剑奇侠传》的桌游、音乐集、美术集、手办和其他周边产品。我们甚至还授权了一些推理解谜类的合作伙伴进行主题密室逃脱的设计。当然,我们也会进行一些线下品牌的活动合作,比如餐饮主题联动。同时我们也在江南地区授权了一个大型沉浸式仙剑主题乐园,在那里可以进行一些真人表演,玩家和游客在里面,可以用《仙剑奇侠传》角色的身份进行体验。我们和北京地铁合作的仙剑主题地铁,一度成为了当期的营销热点。我们跟北京的市政公交也进行过一卡通合作。” 袁宇介绍说。

对于未来的发展目标,袁宇表示,未来十年我们将会把中手游打造成为受全球玩家热爱的游戏品牌,并向IP品牌公司继续进发,成为游戏界的迪士尼。

长期以来,中手游以IP为核心,通过自主研发和代理发行,不断为全球玩家提供精品游戏,并围绕IP和CP展开积极的生态布局,打造围绕IP游戏的生态体系。同时,中手游用全球化的视野深耕IP品牌运营,并将自有IP打造成世界级的文化品牌。

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