【ITBEAR】9月23日消息,《黑神话:悟空》在Steam平台的首月表现令人瞩目,销量突破2000万套,总收入更是飙升至9.61亿美元,折合人民币高达67.9亿元。这一成绩不仅刷新了国产3A游戏的新纪录,更展现了该游戏在多平台,包括WeGame、PS、EPIC等的强大销售潜力。业界预测,随着游戏的持续热销,《黑神话:悟空》的全年销量有望达到惊人的3000万至4000万套,对应的收入将介于100亿至140亿元之间。
然而,尽管《黑神话:悟空》取得了如此辉煌的成绩,海外玩家的反响却颇为复杂。近日,一位海外游戏博主mrpyo1在社交媒体上高度赞扬了这款游戏,并认为它完全有资格获得年度游戏的提名。不过,他的这一观点并未得到所有玩家的认同。不少玩家引用M站的游戏评分,指出《黑神话:悟空》的得分仅为82,质疑其是否足以问鼎年度最佳。
据ITBEAR了解,类似的争论并非首次出现。在过去,多款得分并不算高的游戏,如《对马岛之魂》、《死亡搁浅》、《控制》以及《迷失》等,都曾获得过年度提名,并赢得了大量玩家的喜爱。这些案例表明,M站的评分并非衡量一款游戏是否优秀的唯一标准。
此次关于《黑神话:悟空》的评分争议,也引发了不少业内人士的关注。数据挖掘专家PlayStation Game Size就公开表达了自己的观点,他认为《对马岛之魂》的均分应在90分以上,而《黑神话:悟空》则只应得到80分。然而,他的这一观点很快遭到了网友的反驳,许多玩家指出,《对马岛之魂》前期的重复性过强,其实际评分应在80到82分之间。
这场由《黑神话:悟空》引发的评分争议,无疑为游戏界带来了新的思考。在评价一款游戏时,我们是否应该过分依赖单一的评分标准?又该如何在多元化的游戏市场中,更全面地评价一款游戏的优劣?
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