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ChinaJoy:Showgirl减少 跨界玩“轻游戏”

   时间:2014-08-04 12:21:31 来源: IT时报 编辑:星辉 发表评论无障碍通道

■IT时报记者 杨鑫倢

酷暑挡不住人们前往中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy的热情。7月31日,ChinaJoy正式拉开大幕。

Showgirl少了

本届ChinaJoy展会面积超过10万平方米,吸引来自全球30多个国家和地区的500多家企业携千余款游戏参展,入场总人数预计将超过20万人次。

Showgirl作为ChinaJoy文化一部分,一直是一大看点,往年展商均会花费重金比拼阵容。自去年组委会对Showgirl数量和着装有了明确规定后,今年展商强调游戏本身,腾讯(129.1, 0.90, 0.70%, 实时行情)等厂商号称今年彻底放弃“妹子宣传法”,强调游戏体验。

不过记者在现场看到,展前宣称不用Showgirl的腾讯应用宝展台仍然有模特的身影,她们化身为“应用宝生活助理”,指导玩家挑选生活App。原来,腾讯在ChinaJoy有两个展台,互动娱乐部门的展台不设Showgirl,但社交网络事业群和移动互联网事业群的展台仍然有Showgirl助阵。记者注意到,今年许多的展台设计独特,取消了舞台,扩大游戏体验区。

“轻游戏”越来越吃香

在众多游戏厂商中,华谊兄弟作为一家影视公司参展ChinaJoy显得“格格不入”。此次参展是为手游《神魔》搭台。王中军表示,华谊兄弟非常看重旗下互联网业务的发展,接下来《神魔》将开拍同名电影,“华谊兄弟与银汉游戏将率先尝试电影与游戏的知识产权深度互动”。华谊兄弟2013年以6.7亿元收购广州银汉科技公司,希望打通全娱乐产业链。

跨界的不在少数。盛大、巨人等端游巨头也致力于数字娱乐链条的打造,并与文学、影视、动漫等开展跨界融合。

从内容和数量来看,以页游、手游为代表的轻娱乐游戏公司已占据主流话语权。游族网络CEO林奇告诉记者,他们将通过“轻迪士尼(85.38, -0.50,-0.58%)”模式,用互联网思维“重构数字娱乐产业”。他不主张依赖重资产发展自己的用户渠道,更专注变革数字发行模式,产品直达用户,只做品牌。

据《2014上半年中国游戏产业报告》数据,轻游戏销售收入占整体网络游戏市场销售收入从2011年的24%到44.4%,预计未来这个数据还将进一步扩大至50%。

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