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《艾尔登法环:黑夜君临》Boss战体验下滑?玩家争议不断

   时间:2025-06-02 08:31:03 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近期,备受期待的《艾尔登法环:黑夜君临》正式面世,这款由FromSoftware打造的续作延续了系列标志性的龙战特色,却在玩家群体中引发了关于战斗体验的不同声音。部分玩家指出,新作在龙类Boss的设计上虽保持了前作的视觉震撼与多样化的攻击模式,但取消了“灵马”托雷特这一关键移动机制,使得整体战斗节奏有所放缓,影响了原有的流畅感。

在前作中,玩家可以骑乘灵马灵活穿梭于战场,有效躲避Boss的火焰喷射和跳跃攻击,并通过高速追击保持对敌人的压制。而在《黑夜君临》中,这一机动性被替换为冲刺机制。尽管角色依然拥有冲刺能力,但该动作会大幅度消耗耐力值,导致在高强度的战斗中难以长时间维持,对于近战职业玩家来说,这一变化尤为明显,限制了他们的战斗策略。

游戏中的古龙、双足龙等Boss不仅继承了前作的攻击模式,生命值也得到了显著提升,以适应新增的合作玩法需求。然而,游戏引入的每日时间循环机制,要求玩家必须在有限的时间内完成战斗,这使得Boss战更像是一场时间紧迫的消耗战,而非精心策划的策略对决,影响了玩家的整体体验。

特别是最终Boss“夜王”,其战斗场地被设定在一片空旷的白沙区域,缺乏遮挡物和远程攻击手段,对近战玩家构成了极大的挑战。玩家只能不断奔跑追击Boss,战斗的乐趣大打折扣。即便是备受喜爱的Boss冰龙卡莉果,其战斗过程也被一些玩家认为不够流畅,部分Boss的高移动速度更是让近战玩家难以招架。

针对这些问题,有玩家提出建议,如果《黑夜君临》能够沿用类似“灵马”的载具系统,或者为所有职业增加基础的远程攻击选项,甚至只是适当降低冲刺时的耐力消耗,都将有助于改善当前的战斗体验,让Boss战重新找回那种紧张刺激而又畅快淋漓的感觉。

对于《艾尔登法环:黑夜君临》的Boss战设计,你是否也有自己独到的见解?欢迎在评论区留言,分享你的看法与感受。

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