近年来,SLG(策略类游戏)市场呈现出一种趋于平稳的发展态势,尽管新品频出,但整体竞争格局并未发生显著变化。值得注意的是,“SLG+x”等创新型产品逐渐崭露头角,成为吸引新用户的主流趋势。在此背景下,老牌SLG产品面临着求变甚至必须改变的严峻挑战。
近日,《三国志·战略版》(简称“三战”)在广州举办了一场“策划面对面”沟通会,邀请了众多SLG核心玩家参与。会上,三战公布了一系列未来核心变化,旨在整顿工作室并优化游戏内容。更令人瞩目的是,官方宣布将斥资1亿元人民币,作为奖金分配给每个区服获得霸业的同盟玩家。
“三战”生态战略沟通会现场气氛热烈,玩家对官方公布的内容反应积极。尽管整顿工作室和优化游戏内容看似常规操作,但1亿元人民币的奖金却引发了广泛关注。然而,这并非简单的福利回馈,其背后蕴含着更为深远的市场意义。
对于“三战”项目组而言,“回归初心”成为此次改革的关键词。站在公司和玩家的双重角度,“回归初心”意味着共同找回游戏最初的快乐。对于赛季制SLG游戏而言,玩家需要经历多个新手赛季才能正式进入PK赛季,而累积多个各具特色的PK赛季内容正是“三战”的核心竞争力。然而,这也使得SLG游戏具有一定的门槛,玩家需要在初次进入PK赛季后才能获得厚积薄发的正反馈。
“三战”项目组深知,为了吸引和留住玩家,必须围绕GVG(团体对战)体验进行创新优化。因此,他们决定“对症下药”,从维护良性公平的竞争环境、减轻玩家管理负担以及激发GVG激情三个方面入手。整顿工作室、内化部分功能系统以及优化同盟管理等措施,都是为了实现这一目标。
在沟通会上,“三战”发行制作人曾令鹏(猪哥)坦言,游戏的第一核心是好玩、有乐趣,而“三战”的核心乐趣就是GVG。他认为,“降肝减负”是一个伪命题,需要找到一个合适的标的。对于“三战”而言,优先做好GVG体验才是正道。
针对GVG体验的痛点问题,“三战”项目组计划采取一系列措施进行改进。其中,整顿工作室、打击团控行为成为重中之重。工作室辅助开荒虽然在一定程度上减轻了玩家的负担,但也带来了团控等不可忽视的问题。这使得GVG体验逐渐变质,玩家之间的社交和协同变得不再重要。因此,“三战”官方决定下场处理控号问题,把GVG的乐趣还给同盟,把同盟的社交还给玩家。
除了游戏内的调优措施外,“三战”官方还宣布了一项对玩家而言极具吸引力的举措——拿出1亿元人民币作为赏金分给获得霸业的同盟玩家。这一举措不仅让玩家争夺霸业变得更加有意义,还以最直接的形式回馈了玩家。官方担任金主,降低了金主的消费压力,同时让普通玩家也能获得比平时更多的奖励。
此次“三战”的一系列改革措施,对官方和玩家都是一次挑战性尝试。之所以冒着风险也要求变,与“三战”自身的运营年限以及品类发展的变迁密不可分。随着赛道成熟,产品的核心竞争力变得更加重要。而“三战”所追求的玩家情感认同,也将进一步强化外围玩家对于灵犀“三国IP第一厂牌”的心智认同。