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Meta CTO详解业务调整:VR增长未达预期,战略重心转向移动端

   时间:2026-01-25 20:15:23 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

meta近期在虚拟现实(VR)领域动作频频,引发行业广泛关注。公司不仅关停了三家此前收购的VR游戏工作室,还对第四家工作室进行了大规模裁员,同时取消了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作的开发计划,并宣布终止“地平线办公间”项目及面向商业市场的Quest头显产品。这些举措标志着meta在VR业务上的战略调整进入实质阶段。

在达沃斯世界经济论坛期间,meta首席技术官安德鲁·博斯沃思通过多场采访,首次系统性地解释了公司调整VR业务的原因。他坦言:“VR领域的增长速度未达预期,尽管我们仍会继续投入,但需要确保投资规模与业务发展相匹配。”这一表态直指meta此前在VR领域过度扩张的问题。

博斯沃思特别提到“地平线世界”项目的战略转向。他表示,该产品在智能手机端的用户增长趋势“非常、非常乐观”,因此公司决定加大对移动端的投资力度。据其透露,过去一年meta已逐步将战略重心从VR端转向移动市场,目前这一调整已取得显著成效。

“我们有一支优秀的团队,他们在手机市场实现了产品与市场的完美契合。”博斯沃思解释道,“但此前他们不得不同时为手机端和VR端开发产品,这严重影响了效率。现在,我们将让团队专注于手机端开发,虽然不会完全放弃VR端,但移动端将成为核心方向。”

这一战略调整也反映出meta对用户需求的重新认知。博斯沃思暗示,此前公司过度推动VR版“地平线世界”和Quest头显的使用,实际上“牺牲了用户体验”。他强调:“未来我们将让VR回归本质,专注于第三方内容库建设和生态系统培育,而不是强制用户使用特定产品。”

这一转变意味着meta将减少自有内容的开发,转而将内容生态的建设交由第三方开发者主导。头显用户将能够自主选择更丰富、更符合个人需求的内容,而非被动接受公司推送的产品。这种开放策略或将成为meta在VR领域的新竞争点。

 
 
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