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应书岭:以“玩家”之心跨界,用游戏逻辑打造年轻人专属快乐宇宙

   时间:2026-07-02 22:36:15 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

上海复兴公园旁的小路,平日里静谧幽深,鲜有人会将这里与“沸腾”二字联系起来。然而,当夜幕降临,沿着这条小路前行,尽头处的INS新乐园却展现出另一番景象。这个集Livehouse、酒吧、餐饮、夜店等流行元素于一体的新型空间,凭借一票通玩的新模式,迅速成为沪上年轻人夜生活的热门打卡地,被不少人称为“成年人的迪士尼”。

从晚上9点开始,乐园内不同店家门口便陆续聚集起人群。有人热烈讨论着正在进行的“无畏契约伦敦大师赛”中中国战队EDG的表现,有人则百无聊赖地刷着手机,等待领取游戏奖励。奇妙的是,英雄品牌生态下的游戏、电竞、乐园三块业务,在这里实现了有机共生,为年轻人打造出一个全方位的娱乐场域。

次日,乐园门口换上了粉色像素风的装饰,这里摇身一变成为英雄集团的“庆生”现场。这一天,对创始人应书岭来说意义非凡——既是他的生日,也是INS新乐园的3周年、英雄电竞的10周年以及英雄游戏的11周年。四个重要节点汇聚在同一天,仿佛是他精心编排的一场商业叙事,用“陪伴”串联起一个庞大的商业版图。

采访在INS新乐园顶层的办公室进行。这里充满了年轻活力的元素,无需投币就能畅玩的“拳皇”街机,电梯口1:1复刻的《黑神话:悟空》游戏主角天命人雕像,都彰显着独特的风格。应书岭穿着时尚,头发精心打理过。当被夸赞“是真正玩在年轻人中间的人”时,他既没有谦虚推辞,也没有得意忘形,只是淡淡回应:“目前来讲,我觉得还可以吧。”这种独特的回应方式,贯穿了整个采访过程。

应书岭有着宏大的愿景:“所有的‘00后’差不多在初中时玩我们做的首款手游《全民枪战》;高中时看我们打造的KPL王者荣耀职业联赛;大学时玩我们参与的3A游戏《黑神话:悟空》;毕业后第一次蹦迪选择我们INS新乐园;第一次参加大型音乐节也是我们主办的Tomorrowland中国站。我们希望成为陪伴一代人成长的科技公司,让大家用最少的成本获得最多的快乐。”

深入分析这段话,不难发现其背后的深意。一个品牌的产品能够贯穿一个人从初中到大学毕业的各个娱乐阶段,这种情况并不常见。更难得的是,这些业务线并非通过并购拼凑,而是由应书岭这位连续创业者在十几年间,一个一个精心打造而成。

从手游到电竞,从游戏研发到线下娱乐,应书岭涉足的每一条赛道,在他进入时都并非热门风口,甚至有些被他人轻视。作为“80后”的他,却凭借独特的商业直觉,与年轻人保持着奇妙的同频。他将自己定位为产品经理,秉持“我喜欢玩什么,就把这个东西玩透”的理念,这并非依靠市场调研报告,而是源于内心对娱乐的热爱。

应书岭的创业历程充满了传奇色彩。1999年,他考入华东师范大学地理系,然而仅读了三个月便选择退学,理由是“和专业不来电”。在那个年代,从985大学退学需要极大的勇气,但他并未过多纠结。同年,分众传媒创始人江南春从该校中文系毕业,后来成为广告行业的佼佼者。有媒体将两人进行对比,应书岭显然属于“离经叛道”的一类。

离开校园后,应书岭进入金融行业。在渣打银行工作期间,一个做手机游戏的客户告诉他:“手机游戏比主板还赚钱。”在2008年的中国,游戏行业尚未兴起,这句话听起来如同玩笑,但应书岭却记在了心里。当时他在投行表现出色,培养了在长周期事情上押注、不受短期干扰的能力。

2008年,应书岭与几个伙伴毅然辞职创业,选择了游戏赛道。他们都没有游戏行业背景,这种跨界在今天看来都不寻常,在当时更是如此,金融圈与游戏圈之间仿佛隔着一道难以逾越的鸿沟。应书岭解释转行逻辑时说:“我们就想做点好玩的事,要赚钱,回金融行业赚嘛!”看似“幼稚”的想法,却成为他创业的起点,也奠定了产品注重趣味性的基因。

2013年,应书岭出任中手游总裁,在该公司积累了丰富的游戏产业认知。2015年,他决定重新创业,告别职业经理人身份。投行背景赋予他用数字说话、做长周期规划、在嘈杂中把握主线的思维方式,而游戏行业的经历则让他明白,做内容必须打动自己,否则就违背了初心。此后,他兼具冷静判断趋势与热情投入创作的双重身份,成为理解他所有决策的关键。

2015年,中国电竞行业对手机游戏能否成为电竞赛事普遍持怀疑态度。当时电竞领域被《英雄联盟》《DOTA2》等PC端游占据主导,手游被视为消遣,难登大雅之堂。但应书岭坚信移动端是大趋势,只是时间问题。他毅然搭建英雄电竞的赛事体系,从零开始推动《王者荣耀》职业联赛的发展。

赛事运营过程充满挑战,尤其是线下落地环节。例如早年在成都做电竞馆时,他们耗费资源邀请DJ和歌手进行结尾演出,结果比赛结束后观众纷纷离场。这次失误让他们意识到,电竞用户需要分层,不同场景应提供不同内容,不能一概而论。经过多次试错,10年后,KPL成为全球规模最大的电竞赛事之一,影响力不逊色于美国的NFL。2025年,应书岭更是实现了在鸟巢举办超6万人电竞赛事的梦想,创下世界纪录。

2020年,应书岭做出一个具有战略意义的决策。他派遣一位英籍主管前往沙特阿拉伯开拓电竞业务,将其视为公司的“哥伦布”。当时行业对沙特阿拉伯在电竞版图中的地位认识不足,但应书岭判断电竞即将进入国际化阶段,而沙特有资本、有意愿、有国家意志支持。数月后,他便与沙特王室成员会面。2023年,英雄电竞获得沙特Savvy Games Group 18亿元现金投资,创下中国电竞行业单笔融资纪录。

如果说电竞业务依靠战略判断与执行力,那么游戏投资则更依赖产品经理的直觉。2024年,《黑神话:悟空》的火爆让英雄游戏备受关注。在英雄游戏内部,应书岭与CEO吴旦分工明确,吴旦负责物色团队和投资项目,应书岭主管产品出品和发行。2017年,吴旦决定投资游戏科学时,应书岭充分信任其直觉,英雄游戏前后投入1.6亿元,获得项目发行权。当看到游戏Demo时,他们被深深打动,所有理性计算都被抛诸脑后。

2024年,《黑神话:悟空》正式上线,不到一周全平台销量突破1000万份,成为中国游戏史上最成功的单机游戏,也被视为中国游戏产业进入“3A时代”的标志性作品。英雄游戏对库洛游戏的投资也取得成功,《鸣潮》上线后表现不俗,可与米哈游的《原神》竞争。应书岭的产品布局显示,他致力于为中国年轻人提供高质量、能引发情感共鸣的游戏内容,而非“换皮”的流量产品。

应书岭对年轻人有着敏锐的洞察力。他认为,相较于物质生活,年轻人更愿意在精神世界慷慨消费。物质的丰裕达到临界点后,年轻人不再通过外显消费品定义自己,而是更愿意为精神体验付费,如电竞比赛、好游戏、线下音乐节等。他还认为,AI时代会进一步促使人们做自己,消费必然趋向“个性”。作为产品经理,他创作产品时从不站在企业家角度分析目标用户,而是要求自己先打动自己。

2022年,应书岭在上海复兴公园内租下一栋两万平方米的建筑,打造INS新乐园。这一举动让周围人不解,毕竟线上游戏和电竞发展良好,为何要涉足重资产、低毛利的线下生意?应书岭解释,线上娱乐虽爽,但缺少某些元素,互联网无法满足所有感官需求。他做INS新乐园,并非为了扩张或追求更高利润,而是作为玩家,感受到线上无法提供的真实体验。

这一想法源于KPL比赛现场的观察。过去做游戏时,用户情绪只是一串冰冷数字,通过问卷调查也难以真正了解用户想法。但在KPL赛场,看着玩家的表情,就能直观感受他们的情绪。线下为感受用户情绪提供了更直观的场所,而多年电竞赛事运营经验,让团队对线下运营并不陌生。

应书岭将这栋楼当作一款游戏来设计,每45天更新一个版本,可能是商业综合体中更新速度最快的。传统商业地产公司管理两万平方米综合体,内容团队通常不超过10人,只需出租空间收租金。而应书岭组建约300人的游戏团队负责内容。春天,整栋楼变成“伊甸森林”,玩家可捉蝴蝶、寻宝藏;夏秋,这里是“深海冒险”,玩家与王子和海妖互动;年末,一列“天马行空号”列车穿楼而出。每一轮“皮肤”上新,都是一次全新的内容创作。

应书岭取名“乐园”而非“夜店”,是因为他想要的不是卖酒场所,而是创造快乐的空间。这种对“快乐”的执着体现在诸多细节中。2023年,有电动车品牌想租下一层空间并开出千万元级租金,应书岭拒绝道:“那个地方现在是‘公路商店’,是年轻人的精神寄托,他们花50元就能开心一晚上,租给电动车公司能带来什么?”乐园筹备期间,他搬到工地对面居民楼住了一年多,每天从窗口盯着施工进度。

在INS新乐园,95后的空间主理人被称为“线下娱乐产品经理”,月度考核指标中包含小红书用户评论,应书岭在意一切对产品的评价。他认为做乐园与做游戏相似,既要满足泛用户的大众需求,也要兼顾精英用户的需求。2025年11月,Tomorrowland电子音乐节品牌史上首个官方室内版本落地上海,应书岭还精心设计,将无畏契约全球总决赛和Tomorrowland中国站放在同一天,为观众带来前所未有的体验。

从线上到线下,从游戏到乐园,应书岭的每一步看似跨界,但底层逻辑始终如一:将打动自己的东西做成产品,并做到尽善尽美。他自称“懒、爱玩”,却凭借产品经理的本能,将游戏、电竞、线下乐园串联成覆盖一代人成长轨迹的产品链。“00后”在初中玩《全民枪战》,高中看KPL,大学玩《黑神话:悟空》,毕业后第一次蹦迪选择INS新乐园,这一系列成果并非单纯靠勤奋,而是源于对产品的热爱与执着追求。

应书岭感慨,产品经理的创作黄金时间或许只有20年,就像导演一样。从创业到现在已过去11年,他估计自己还剩10到15年的黄金创作时间。他表示INS新乐园后面最多再做一个,最后可能做一个“收官之作”。这个词从他口中说出,并非退休宣言,更像是一个产品经理对职业生涯最后一个版本的精心规划。他享受陪伴一代人玩耍的过程,而这件事恰好可以做成一门生意。

 
 
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