近日,有用户在AMD Radeon驱动中发现隐藏的多帧生成功能选项,该选项最高支持8倍插帧倍率,同时驱动中还包含FSR Ray Regeneration(光线再生)和Neural Radiance(神经辐射)等覆盖开关,这一发现引发业界对AMD FSR技术升级的广泛关注。
当前AMD FSR的帧生成技术仅能在两帧渲染画面之间插入一帧,与NVIDIA DLSS 3的思路类似。而多帧生成技术允许以更高倍率批量插入帧,例如NVIDIA在RTX 50系列显卡上首发的DLSS 4支持4倍多帧生成,即每渲染一帧可生成三帧AI画面,Intel的多帧生成技术同样支持最高4倍插帧。
随着技术迭代,NVIDIA最新发布的DLSS 4.5版本已将插帧倍率扩展至6倍,并引入动态多帧生成功能,可根据GPU负载自动调整插帧倍率。若AMD驱动中出现的8倍选项属实,其插帧倍率将超越NVIDIA当前最高规格,成为行业新的标杆。
除了多帧生成倍率选项,驱动中发现的FSR Ray Regeneration和Neural Radiance覆盖开关也值得关注。Ray Regeneration是AMD基于机器学习开发的实时降噪器,可在光线追踪场景中清理反射噪点,再通过超分辨率和插帧处理提升最终画质。目前该技术已迭代至1.2版本,随FSR SDK 2.3发布。Neural Radiance从命名推测可能与神经渲染或辐射度计算相关,这些选项以覆盖形式存在,意味着用户可能无需等待游戏适配,即可在驱动层面强制启用或调整相关功能。
不过,多帧生成技术并非没有代价。随着插帧倍率提升,输入延迟和视觉伪影的风险也会相应增加。NVIDIA在DLSS 4中通过Reflex技术压缩延迟,但AMD是否具备对应的延迟补偿方案,目前尚未有明确信息披露。











