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Take-Two CEO泽尔尼克:数字化浪潮下 实体游戏光盘意义渐弱

   时间:2026-08-07 22:53:51 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在近日举行的投资者电话会议上,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克针对索尼宣布将于2028年停产实体游戏一事发表了看法。当被问及这一决定对Take-Two业务的影响时,泽尔尼克表示,公司目前已有超过90%的业务通过数字渠道完成,早已转型为以数字化为核心的企业。

泽尔尼克进一步解释称,对于大型游戏而言,实体光盘的价值正在迅速消退。他强调:"现代游戏几乎都需要联网注册才能启动,既然玩家已经接入网络,下载数字版与使用实体光盘的体验并无本质区别,反而数字版在便利性上更具优势。"这一观点直指传统实体游戏发行模式的核心痛点。

尽管如此,Take-Two并未完全否定实体游戏的存在价值。泽尔尼克以音乐行业为例指出:"就像黑胶唱片在数字音乐时代依然拥有一席之地,我们也会继续在特定情况下推出实体版游戏。"这种策略性保留既满足了收藏爱好者的需求,也维持了与实体零售渠道的合作关系。

值得关注的是,Rockstar Games官方已确认,即将推出的《侠盗猎车手VI》将采用全数字发行模式,仅提供附带数字下载码的盒装版本。这一决策被视为行业风向标,预示着3A级大作全面拥抱数字时代的趋势已不可逆转。业内分析认为,随着网络基础设施的完善和玩家消费习惯的转变,实体游戏终将退居次要地位,但短期内仍会作为特殊商品存在。

 
 
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