游戏科学联合创始人杨奇近日在社交平台与玩家互动时透露,旗下新作《黑神话:钟馗》在开发过程中将刻意规避AIGC技术的介入,转而采用全人工创作模式。他特别强调,这一选择并非对技术创新的排斥,而是希望在行业变革期为传统开发方式保留最后一方阵地。杨奇以导演克里斯托弗·诺兰坚持胶片摄影拍摄《奥德赛》为例,指出优质内容创作需要沉淀时间,而人工智能的发展尚有充足空间等待探索。
根据已披露的开发信息,《黑神话:钟馗》自立项起便确立了与前作截然不同的美学方向。游戏以市井文化为底色,通过钟馗手持佩剑、折扇、葫芦等传统器物展开战斗设计,画面渲染精度较《黑神话:悟空》提升显著,目标构建具有电影级质感的国风虚拟世界。目前开发团队尚未公布具体发售时间表,但明确表示不会因市场压力改变开发节奏。
作为游戏科学的前序作品,《黑神话:悟空》凭借3000万份的全球销量和超过半数的海外市场份额,成功打破国产单机游戏的天花板。值此发售两周年之际,该作于各数字平台启动限时七折促销活动。开发团队特别说明,当前工作重心仍集中在新作开发,暂无推出资料片或续作的计划,将继续保持"慢工出细活"的创作理念。











