CD Projekt Red(CDPR)正全力推进《巫师4》的开发工作,目标是在2028年将这款备受期待的作品推向市场。据内部消息透露,游戏目前已在所有目标平台上实现运行,整体开发进度顺利,团队致力于将其打造为工作室迄今为止最具突破性的作品。
此前,外界对《巫师4》改用虚幻引擎5存在担忧,认为此举可能削弱系列标志性的视觉风格。针对这一质疑,CDPR联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakowski)在接受媒体采访时明确回应,游戏不会因技术框架的转变而失去独特性。他强调,玩家更关注游戏本身的体验,而非底层引擎技术,团队正通过深度合作与定制开发确保风格延续。
作为CDPR自主研发的Red Engine曾塑造了《巫师3》等作品的经典美学,但近年来虚幻引擎5的广泛应用也引发了“同质化”争议。诺瓦科夫斯基指出,引擎只是工具,关键在于如何运用。他透露,工作室与Epic Games建立了紧密合作关系,同时投入大量资源进行技术适配,确保《巫师4》既能保留系列核心元素,又能展现虚幻引擎5的先进特性。
“我们不会打造另一款‘虚幻引擎风格’的游戏。”诺瓦科夫斯基直言,“差异化是我们的核心目标。”他以行业案例说明,通过美术设计、光照系统等层面的针对性调整,同一引擎完全能支撑风格迥异的作品。CDPR正借鉴这一思路,在虚幻引擎5的基础上构建独属于《巫师》宇宙的视觉语言。
从技术层面看,虚幻引擎5的纳米级虚拟化纹理、动态全局光照等技术为开发提供了新可能,但如何平衡创新与传统成为关键挑战。CDPR的解决方案是保留Red Engine时期积累的叙事与世界观设计经验,同时利用新引擎提升画面表现力与开放世界交互性。这种“技术迭代+风格传承”的策略,或将成为《巫师4》突破市场期待的核心筹码。











