科技领域迎来新突破,开发者成功将英伟达的DLSS 5技术非官方移植至苹果Apple Silicon芯片设备上,这一成果引发了广泛关注。此次移植工作主要在M5 Pro等芯片上展开,为苹果设备带来了全新的图形处理可能性。
据了解,开发者@iamwavecut承担了将DLSS 5神经渲染模型移植至Apple Silicon的重任,并顺利完成了这一关键步骤。另一位开发者@Mappsnet7则通过ReShade技术,把metal后端接入Windows游戏,同时配合Game Porting Toolkit 4.0b2进行使用,为整个移植过程提供了有力的技术支持。
DLSS 5是英伟达在2026年3月GTC大会上正式发布的新一代AI图形技术,并于同年9月随《NBA 2K27》上线。与以往主要侧重于提升帧率的DLSS版本不同,DLSS 5的核心创新在于引入了实时神经渲染模型。该模型利用生成式AI为游戏画面“补充细节”,使得光照、材质和皮肤等效果能够更接近好莱坞级别的照片级真实感,为游戏玩家带来更为震撼的视觉体验。
在实际测试中,搭载16核GPU的M5 Pro芯片在启用DLSS 5后,画面效果有了显著提升。表面光照更加自然,环境光遮蔽效果更为逼真,空间纵深感也得到了明显改善。然而,性能方面却出现了一些问题。在1440p分辨率下,测试帧率降至2.32FPS,输入延迟高达240ms,这无疑对游戏的流畅性产生了较大影响。
有媒体分析认为,导致性能下降的主要原因之一是M5 Pro对FP8的支持不足。DLSS 5在执行部分神经网络推理时依赖FP8精度,但M5 Pro并不具备相应的专用硬件单元,因此这部分负载只能通过FP16路径运行,从而影响了整体性能。从规格对比来看,M5 Pro 16核GPU的FP8峰值算力为26TOPS,而桌面RTX 5050的FP8峰值算力约为105TOPS,后者约为前者的4倍,这也进一步说明了硬件差异对性能的影响。








