近期,备受期待的战地系列新作在某主流次世代主机平台上进行了封闭测试,开发团队借此机会向外界透露了一系列关键的游戏机制与性能表现细节。
性能方面,游戏在“性能模式”下展现出了稳定的每秒60帧运行效果,这无疑为玩家提供了流畅的游戏体验。游戏还支持多画面显示功能,进一步丰富了玩家的视觉享受。虽然当前版本尚未加入战术冲刺与体感瞄准机制,但DualSense手柄的扳机键反馈却赢得了广泛赞誉,被众多玩家评价为“表现出色”。相比之下,辅助瞄准系统的强度则显得略逊一筹,与市面上同类射击作品相比存在一定的差距。
本次测试版本中疑似支持外接键鼠设备操作,这一消息引起了不少玩家的关注。然而,目前存在单一设备识别异常的问题,因此最终是否正式支持外接键鼠设备仍有待开发团队进一步确认。
在玩法机制方面,突击兵类角色成为了本次测试的亮点之一。他们不仅可以携带两把主武器(尽管这一设定尚不确定是否为程序漏洞),还拥有使用全部八种投掷物的权限,而其他兵种则仅开放了3至4种投掷物。工程师兵种似乎可以同时携带两具火箭发射器,这一设定无疑增强了他们的火力支援能力。同时,兵种专属武器的解锁限制也已被取消,为玩家提供了更多的选择空间。
技能系统方面,经典的四层等级终极技能树体系重新回归,这一设定让不少老玩家倍感亲切。技能采用类似击杀奖励的单次生效或限时机制,增加了游戏的策略性和紧张感。角色在冲刺后必须完全静止才能进入瞄准状态,这一设定旨在平衡游戏的节奏和玩家的操作体验。而战场救援机制则要求玩家先将倒地队友拖至掩体后再实施救助,这一改变无疑增加了救援的难度和真实性。
在武器表现方面,高后坐力自动武器在30米以外的距离全自动射击时精度明显下降,这一设定使得玩家需要更加谨慎地选择射击方式和时机。投掷动作则更加灵活多样,玩家可以通过长按或短按实现全力投掷与轻抛两种方式。地雷种类也丰富多样,包括压力触发式、近程感应式以及被称为“弹跳贝蒂”的S型反步兵跳跃地雷,这些地雷为战场增添了更多的不确定性和挑战性。