ITBear旗下自媒体矩阵:

网易游戏:从巅峰到瓶颈,如何破局迎来下一个春天?

   时间:2025-06-03 12:40:53 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在中国游戏产业的浩瀚星空中,网易与腾讯长久以来如同双子星般璀璨,引领着行业的风云变幻。回溯至2016年,中国移动游戏市场正值风起云涌之际,网易与腾讯凭借从端游向手游的顺利转型,携手占据了市场六成以上的份额。时光荏苒,至2024年,这一数字已惊人地攀升至近八成,彰显了双雄的稳固地位。

然而,与腾讯近年来展现出的勃勃生机相比,网易在2024年似乎步入了一段较为艰难的旅程。尽管自2019年至2023年间,即便面对行业整体波动,网易游戏业务仍能维持9%的增长态势,但去年这一数字却骤降至2.5%,远低于行业7.53%的平均增长率。

从产品层面审视,网易面临的挑战更为直观。《蛋仔派对》曾一度引发腾讯以14亿巨资进行市场阻击的盛况,但如今这一话题已鲜少被提及。同时,斥资10亿、耗时6年、集结600人团队的武侠题材开放世界游戏《射雕》被迫重做;而FPS游戏《天启行动》虽在上线首日登顶iOS免费榜,却也在短短45天后宣布停服。

企业问题的核心往往归于人与组织。网易近期曝光的贪腐事件,无疑暴露了其内部管理上的漏洞。而新游戏的连连受挫,则映射出网易在当前市场环境下创新能力的滞后。网易创始人丁磊去年对游戏业务的参与度显著提升,他更加注重业务的确定性,曾在四季度财报会上明确表示:“该加强的加强,该舍弃的舍弃。”

步入2024年一季度,网易交出了一份超出市场预期的财报,其游戏业务营收达到240亿元,同比增长12%。尽管财报未透露更多细节,但结合网易一季度的新游表现,不难推测这份佳绩得益于自研端游《燕云》的火爆以及《第五人格》在海外市场的持续繁荣。然而,这份亮眼的财报更多地体现了网易作为国内游戏巨头之二,依然保有打造爆款的能力。

回望网易的崛起之路,丁磊在手游市场初露锋芒时的稳健布局功不可没。他选择静待时机,依托网易在端游领域的深厚积累,押注于精品游戏,最终成功抓住了手游市场的黄金机遇。彼时,丁磊以投资者的眼光,大手笔投入,成立50个手游团队,启动70个项目,每个项目预算2000万,最终在2015年运营了超过80款手游。

网易的坚持自研策略,恰好契合了手游市场窗口期的延长以及手游重度化的趋势。以《乱斗西游》为例,其凭借精美的画面、创新的玩法,一举获得了苹果中国区精品游戏奖,月流水突破1.5亿。丁磊给予游戏制作人充分的自由度,网易也因此收获了丰硕的成果。

然而,时过境迁,当下的市场环境已大不相同。《原神》的成功让精品化成为行业共识,各大厂商纷纷加大研发投入,腾讯甚至将游戏开发周期延长至24-36个月。与此同时,国内移动互联网用户增长触顶,手机游戏市场遭遇瓶颈,买量成本急剧攀升,从2013年一季度的2.3元CPA涨至2024年的500元,这无疑增加了重度自研游戏的风险。网易耗资10亿、历时六年打造的《射雕》便遭遇了重大挫折。

网易能够在今年一季度实现财报超预期,主要得益于《燕云》的出色表现以及《第五人格》的持续热度。《燕云》以其跨端特性、高品质以及合理的付费设计,在上线后迅速获得市场认可,一季度流水高达15亿。《第五人格》则通过丰富的IP联动、赛事运营等手段,保持了长达七年的热度,去年营收再创新高。

无论是《燕云》的成功还是《第五人格》的长盛不衰,都指向了当前游戏行业的一个趋势:重视长线运营,追求大DAU游戏。腾讯也进行了类似的调整,其IEG部门年内两次重组,旨在减少大投入的创新赛马,转而聚焦新赛道的长线运营。

当前,游戏玩家的时间愈发集中于头部游戏。据Newzoo报告显示,头部25款游戏占据了玩家73%的游戏时长,且超过61%的玩家将时间花在了运营超过6年的老游戏上。腾讯凭借丰富的游戏储备,如《王者荣耀》、《和平精英》以及《DNFM》等,展现出强大的市场竞争力。而网易在手游领域的pipeline则显得相对单薄,这既是丁磊主动收缩预算的体现,也反映出网易在当前环境下的迷茫。

网易过往的积累使其能够交出不错的财报,但如何在创新与投入之间找到平衡,或许将成为网易走出困境的关键。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version