ITBear旗下自媒体矩阵:

乙游玩家为何对女主角“又爱又恨”?

   时间:2025-06-05 12:35:04 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近日,乙女游戏圈再次因女主角形象问题引发争议。热门乙游《未定事件簿》在“恋时旅纪·夏彦篇”活动中推出的动态SSR卡面“致夏阳”,因女主角蔷薇的半张脸露出而遭到玩家强烈吐槽,众多女性玩家对女主角形象的出现表达了不满。

这一“打女主”现象在乙游圈并不罕见,甚至成为了一种常态。乙游玩家通常期望在游戏中代入自己,与多位男性角色展开情感交互,因此,女主角往往被视为一个方便玩家代入的“皮套”,而非独立的角色个体。当游戏设计强调女主角的独立存在时,玩家反而容易感到游离,代入感大大降低,甚至直接破坏了乙游营造的情感氛围。

以《未定事件簿》此次争议为例,不少玩家认为女主角露脸破坏了游戏的代入感,仿佛亲眼目睹自己的“男朋友”与其他女性亲密互动,戳中了她们的雷点。而在不久前的《恋与深空》“520”活动中,新推出的情侣服饰同样因女主角露脸而引起争议,甚至有玩家因此退坑。《恋与深空》中女主角丰富的私人设定也一直是玩家争议的焦点,这些设定虽然看似无伤大雅,但总有一些与玩家自身不相符,降低了游戏体验感。

回顾乙游女主角的形象变迁史,可以发现这一争议并非一朝一夕。从2017年《恋与制作人》打开国产乙游大门,到2024年最新头部乙游《恋与深空》问世,乙游女主角的形象构建经历了多次更迭。早期乙游市场较为宽松,女主角有具体形象立绘和名字代号,但随着乙游越来越强调“恋爱陪伴感”,玩家对“独一无二”的追求愈发强烈,无法接受女主角拥有独立形象。因此,《恋与制作人》等早期乙游也出现过“打女主”现象,后来官方甚至宣称女主角只是代号,并非独立角色。

到了2020年,米哈游的《未定事件簿》和网易的《时空中的绘旅人》进一步强调女性玩家的独一无二性,女主角姓名交由玩家自定义。然而,这两款乙游剧情优秀,女主角形象饱满,也催生了不少“女主党”。而腾讯的《光与夜之恋》则吸取教训,女主角没有官方姓名和具体年龄,同时大力打击“女主党”,在代入感和体验感上表现更佳,长期占据国乙赛道头部位置。

2024年开服的《恋与深空》和《世界之外》更是将女主角的“工具人”属性发挥到极致。前者允许玩家手动捏脸、导入照片生成外观,确保每位玩家手机中的女主角独一无二;后者则女主角甚至没有完整立绘形象,所有剧情卡面都不存在正脸,男主角在剧情中会喊出玩家自定义的姓名,女主角性格喜好的剧情也由玩家选择。

然而,这种对女主角从外观人设到社会关系的弱化,虽然强化了玩家的代入感和恋爱感,但也牺牲了角色和剧情的厚度。乙游本质上是一款拥有独立故事内容的游戏,女主角作为故事重要一环,难以避免与游戏世界产生强联系。但为了不影响玩家代入,又需要削弱女主角的存在感,导致乙游创作陷入两难境地。目前,为了留住氪金玩家,乙游大多选择牺牲角色和剧情完整性来弱化女主角。这也使得国产乙游在剧情方面饱受诟病。

短期内,这一两难问题难以解决。国产乙游仍然以提供恋爱陪伴感为主,“代入感”始终是核心。而爱情的排他性也注定了玩家“打女主”的风气会延续下去。乙游女主角的塑造,仍需在保持代入感与丰富剧情之间寻找平衡点。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version