B站近日公布了其2025年第二季度的财务报告,数据显示公司在此期间实现了显著的财务增长。该季度,B站的总营收达到了73.4亿元人民币,净利润和经调整后的净利润分别为2.2亿元和5.6亿元,这两项指标均刷新了公司的历史记录。
市场分析人士此前对B站的预期约为73亿元人民币,实际数字落在预期的71.97亿至73.69亿元人民币区间内,同比增长率在17.5%至20.3%之间。因此,B站的实际业绩与市场普遍预期相符。
值得注意的是,自去年第三季度起,B站已经实现了未经调整的全面盈利。此次财报再次确认了B站在盈利道路上的稳固步伐,这一趋势也反映在其美股近一周内近10%的涨幅上。
B站的成功不仅体现在财务数据上,更在于其业务板块的均衡发展。无论是月活跃用户数还是盈利能力,B站都有明确的业务板块作为支撑,且这些板块在近两年来逐步完善。
B站采取的游戏与内容并重的策略,对于其作为ACG为核心的内容社区平台而言,是支撑其盈利模型的关键。游戏业务方面,以《三国:谋定天下》为代表的作品成为了本季度的盈利亮点。这款游戏不仅为B站的游戏业务注入了新的活力,还显示出长期运营的潜力。
《三国:谋定天下》自上线以来,迅速成为B站历史上最快达到10亿流水的游戏之一。B站CEO陈睿曾强调,相较于短期业绩,他更看重游戏的长线运营,希望《三国:谋定天下》能实现至少5年的稳定运营。从目前的趋势来看,该游戏的长青化运营战略正在初见成效。
除了游戏业务,B站的广告业务和增值服务也呈现出稳定增长。广告业务收入达到24.5亿元人民币,同比增长约20%,主要由效果广告的增长驱动;增值服务收入则为28.4亿元人民币,增长11%,主要由直播等业务带动。
在用户层面,B站的表现同样亮眼。第二季度,B站的日均活跃用户数达到1.09亿,同比增长7%;月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8%;月均付费用户数达3100万,同比增长9%。用户日均使用时长达105分钟,较去年同期增加了6分钟。
过去,外界曾对B站年轻用户群体的付费能力表示担忧。然而,从《三国:谋定天下》的成功运营以及对整体业务的积极影响来看,一个成熟的长线项目对于游戏业务的支撑作用显著,同时也能够反哺整个平台,为B站探索更多新内容提供底气。
在UP主商业化方面,B站也取得了显著进展。随着用户结构的代际变化,越来越多的用户开始接受并欣赏UP主的商业化内容。硬件评测类UP主通过效果类广告带货,而知识区和娱乐区UP主则通过“充电视频”等形式获得收入。
以“磕书的阿冉叔”为例,其近一半的视频为充电视频,每月通过充电打赏获得的收入相当可观。这不仅证明了优质内容能够吸引付费用户,也显示了B站在UP主商业化方面的成功。
B站还在不断探索新的内容形式。视频播客成为了一个备受关注的领域,吸引了大量KOL和知名媒体人入驻。罗永浩与李想的对谈播客就是一个典型的例子,近200万人观看了这场长达4小时的访谈。
B站的成功不仅在于其财务数据的增长,更在于其为用户和创作者打造了一个充满活力的社区氛围。随着平台的不断发展,未来B站将继续连接更多圈层的用户与创作者,共同探索更多有价值的内容。