近年来,随着苹果Vision Pro将“空间计算”概念推向新高度,以及Peloton Guide、Nex Playground等AI摄像头硬件在小众市场崭露头角,科技行业逐渐形成共识:AI驱动的体感交互将成为下一个重要趋势。然而,这一领域仍面临关键挑战——高端设备价格高昂,普通用户难以承受;而相对亲民的产品又依赖专用硬件,未能真正摆脱“外设”的束缚。市场迫切需要一种更轻量化、更普惠的解决方案。
在居家娱乐场景中,用户体验的割裂感尤为明显。高价游戏主机常因内容单一或缺乏新鲜感而被闲置,而传统体感游戏则因动作捕捉精度不足、反馈延迟等问题,难以满足用户对互动性和沉浸感的需求。这一背景下,一家名为“飞拓星驰”(FitX)的中国公司提出了全新思路:无需专用硬件,仅凭智能手机即可实现专业级的高精度、零延迟全身3D动作捕捉,重新定义体感交互的边界。
FitX的核心突破在于其自主研发的“以人为中心的空间智能引擎”。该技术不仅支持133个全身关键点的厘米级3D姿态估计,还能同步捕捉空间深度信息和人体Mesh数据,精度在权威数据集COCO-WholeBody上位居全球第一。通过单目RGB输入,模型可输出2D姿态、深度信息与3D姿态,未来甚至能扩展至人体Mesh,显著提升复杂动作、遮挡场景下的稳定性。例如,在拳击游戏中,系统能精准分辨直拳、摆拳、上勾拳的角度与发力路径,避免误判;在舞蹈游戏中,肢体与节拍的同步精度更高,细小动作也能被计入得分。
技术层面,FitX实现了精度与速度的双重突破。其单目3D姿态估计误差被压缩至5厘米以内,端侧推理速度达到百帧级别,是谷歌Mediapipe方案的6倍以上。更关键的是,这一技术无需依赖高端硬件,在iPhone 12或约2000元的安卓机上均可流畅运行,真正实现“零门槛”体验。支撑这一性能的是其全球最大的运动数据库——覆盖50多种运动、包含千万级视频、深度和3D姿态数据,通过闭环系统持续优化标签质量,形成“数据飞轮”效应。
FitX的野心不止于游戏。其技术已延伸至健身领域,将手机转化为“AI私教”。用户进行拳击、高尔夫或舞蹈时,系统能实时捕捉动作并提供纠错指导,甚至自动剪辑游戏高光时刻,生成个人精彩集锦,增强社交分享欲。其AI营养顾问功能可通过餐食照片分析卡路里、蛋白质等营养成分,进一步拓展健康管理场景。这种“零硬件、高精度、强互动”的模式,将市场天花板从主机玩家扩展至全球50亿智能手机用户,对传统体感设备形成降维打击。
团队构成是FitX的另一大优势。创始人王佳泽博士拥有8年AI研究经验,曾推动多项AI应用落地;首席科学家Troy为知名高校教授,与王佳泽同为体感游戏爱好者;COO Lucas则具备9年游戏运营经验,操盘过《王者荣耀》等爆款产品。这一“技术+市场”的复合团队,既具备攻坚核心算法的能力,又深谙用户需求与情感共鸣的打造。例如,他们将游戏节奏感、段位系统、社交分享等设计原则融入产品,形成技术、内容与关系的正循环。
FitX的长期目标是成为AI时代的“任天堂”——定义新的体感互动标准,构建“运动-分享-健康管理”闭环。短期规划中,公司将于2026年Q2率先在海外上线产品,瞄准客厅娱乐、轻运动人群及AI早期采纳者,通过“零硬件进入、强内容反馈、社交可分享”的差异化定位切入增量市场。未来,FitX还将与第三方或自研轻量设备(如智能哑铃)联动,以增值附件形式提升用户体验,同时不割裂纯软件用户的核心价值。
从实验室技术到全球爆款,FitX的路径清晰而独特:以顶尖AI技术拆除硬件壁垒,将专业级体感交互注入智能手机,让科技普惠成为现实。正如王佳泽所言:“科技向善、科技平权,是公司的核心价值观。”这场由AI驱动的交互革命,或许正在重新书写人机互动的未来。











