近日,游戏行业传来新动态,B社(Bethesda)设计总监埃米尔・帕利亚鲁洛(Emil Pagliarul)在接受采访时,与玩家深入交流了《辐射》系列游戏的未来规划,引发众多玩家关注。
埃米尔・帕利亚鲁洛提到,在开发《辐射 4》时,团队就感受到了创作上的自由。他们不再被传统过度束缚,不再仅仅将游戏定位为怀旧之作,而是大胆尝试创造新元素。这一理念暗示着,《辐射 5》的剧情或许会跳出既有框架,摆脱传统历史设定的限制,极有可能成为该系列转型的重要标志。
回顾《辐射》系列的发展历程,其剧情不断演变。其中,《辐射 3》和《辐射:新维加斯》的剧情走向出现了明显的转折。B社并未沿着旧故事线继续推进,而是毅然选择偏离既定路线,为玩家呈现全新的剧情方向,这一转变在《辐射 4》中体现得尤为明显。
埃米尔还透露,系列剧情的转变其实在《辐射 3》时期就已初现端倪。他表示,《辐射 3》是承前启后的作品,也是B社制作的第一款《辐射》游戏。团队当时希望真正传承该系列作品的精髓,但拥有一个IP和在创意上真正拥有自主发挥的感觉是完全不同的。
B社还通过《辐射》电视剧开拓了全新的探索方向,并且取得了相当不错的成效。不过,目前《辐射》系列游戏的背景大多设定在美国,至于B社是否会将《辐射 5》的剧情背景设定在美国以外的地区,目前尚不得而知。











