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《密特罗德究极4》开发超期未选开放世界 坚持初心延续经典玩法

   时间:2025-12-28 18:35:53 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

近日,游戏媒体Nintendo Everything报道了任天堂开发者对于《密特罗德究极4 穿越未知》开发过程中的一些思考,其中解释了这款游戏为何没有采用开放世界地图的设计理念。

据任天堂在最新一期《Fami通》杂志中的介绍,开发团队在项目初期注意到网络上许多玩家希望《密特罗德》系列能够转向开放世界设计,这种呼声可能受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响。然而,开发团队认为,《密特罗德》系列的核心玩法在于“通过解锁能力逐步扩大可探索区域”,这种机制与开放世界所强调的自由探索存在一定程度的冲突。

尽管开发时间远超预期,且团队意识到玩家对开放世界游戏的看法已经发生变化,但由于项目此前已经经历过一次开发重置(与Retro Studios从零开始重做),再次修改方向变得不可行。因此,开发团队决定继续推进最初的构想,而非迎合市场趋势进行大幅调整。

开发团队还提到,近年来射击游戏和动作游戏的整体节奏明显加快,但如果强行将这些元素融入冒险游戏,可能会破坏游戏的节奏感。因此,他们刻意选择不去吸收这些趋势,使得《密特罗德究极4 穿越未知》在某种程度上显得“脱离世代”。

《密特罗德究极4 穿越未知》已于12月4日正式发售,登陆任天堂Switch 1和Switch 2主机。eShop港区定价为399~449港元(约合360.6~405.8元人民币)。根据metacritic评分网站的数据,该游戏目前评分为80分,其中60家媒体给出好评,14家媒体给出中评,无媒体给出差评。

 
 
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