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KRAFTON聚焦核心业务:未来两年12款新游将上线 持续拓展PUBG生态

   时间:2026-01-16 08:29:17 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在近日举行的内部Town Hall会议上,《绝地求生(PUBG)》开发商KRAFTON(魁匠团)公布了全新战略布局,明确将“深化核心游戏业务”与“构建可持续IP生态”作为未来发展方向。公司计划通过更精细化的资源分配,在保持现有产品竞争力的同时,孵化具有长期生命力的系列化IP。

据披露,KRAFTON当前研发管线中包含26款在研项目,其中12款已确定上市时间表,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》及《No Law》等作品将在2026年前陆续推出。公司特别强调采用模块化开发流程,通过标准化技术中台和跨团队协作机制,将项目试错成本降低30%以上。这种结构化管理模式已在其近期推出的几款实验性产品中验证成效。

作为核心资产,《绝地求生》的生态建设被置于战略首位。开发团队透露将投入专项资源完善UGC创作工具链,整合游戏内物理引擎、动作系统和射击手感等底层技术,打造开放式的玩家创作平台。根据Steam平台最新数据,该游戏日均在线人数稳定在18万以上,在射击品类中持续保持前三位置,为生态扩展提供了坚实的用户基础。

在技术创新层面,KRAFTON重申了“AI First”战略的推进计划。除继续深化游戏内AI应用外,公司正组建跨学科实验室,探索将虚拟角色训练技术迁移至实体机器人领域。相关负责人表示,这项前沿研究尚处于早期阶段,但已与多家科研机构建立合作,预计未来三年内将形成可落地的技术原型。

为支撑新战略实施,KRAFTON已完成组织架构调整,增设IP战略委员会和技术创新中心两大核心部门。据内部人士透露,2025年研发预算将同比增加45%,其中60%资金定向投入IP孵化与AI技术领域,显示出公司向技术驱动型内容厂商转型的决心。

 
 
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