近日,游戏行业传来一则重要人事变动消息:育碧旗下知名工作室Massive Entertainment的核心成员Julian Gerighty正式宣布离职,并将加入EA旗下的Battlefield Studios开启新篇章。这位在游戏界深耕逾25年的资深开发者,曾以创意总监身份主导《全境封锁》系列两部正传作品的开发,其离开引发了玩家社区对系列未来走向的广泛讨论。
面对玩家疑虑,Massive工作室通过官方社交媒体账号发布声明安抚社区情绪。公告强调,核心开发团队仍保持完整架构,包括《全境封锁2》《全境封锁2:幸存者》《全境封锁:曙光》以及尚未公布具体内容的《全境封锁3》等项目均按计划推进。声明特别指出:"与Julian共同塑造游戏世界的同事们仍在岗位上持续奋斗。"
Gerighty在个人告别信中采用系列标志性隐喻写道:"是时候挂起战备包了(不过我会保留手表),这个世界的未来依然充满光明。"这位以擅长构建大型开放世界和持续运营服务型游戏著称的制作人,其职业生涯几乎与育碧集团的发展轨迹同步,其主导的《全境封锁》系列累计销量已突破4000万份。
玩家担忧并非毫无依据。就在人事变动公布前一周,育碧刚宣布对Massive Entertainment及斯德哥尔摩分部进行裁员,涉及55个开发岗位。更令粉丝焦虑的是,作为系列正统续作的《全境封锁3》虽已官宣近三年,却始终未公布任何实质性游戏内容,而《全境封锁2》即将迎来发售七周年纪念日,续作开发的迟缓正在消耗核心玩家的耐心。
公开资料显示,现年52岁的Julian Gerighty自1998年加入育碧以来,先后参与《幽灵行动》《看门狗》等系列开发,2013年担任《全境封锁》创意总监期间,创新性地将病毒灾难背景与开放世界RPG玩法结合,该作首周销售额即突破3.3亿美元,创造了育碧单款游戏销售纪录。其继任者尚未公布,但业内普遍认为这将直接影响《全境封锁》系列能否延续辉煌。












