曾参与《上古卷轴》《辐射》《星空》等多款知名游戏开发的资深设计师Kurt Kuhlmann,近日在接受游戏媒体采访时,透露了自己对《上古卷轴6》的构想,并解释了离开B社的原因。Kuhlmann在B社任职长达二十年,在玩家社区中享有“《上古卷轴》世界观设定师”的美誉。
据Kuhlmann透露,他原本期待能够担任《上古卷轴6》的首席设计师,但B社最终选择了另一位未公开姓名的员工。他表示,B社CEO陶德曾向他承诺这一职位,但随着《辐射4》发布后,团队并未立即投入《上古卷轴6》的开发,而是转向了《辐射76》和《星空》。这一系列项目调整导致《上古卷轴6》的开发周期被大幅延长,而Kuhlmann为此等待了11年,最终未能如愿成为项目负责人。











