任天堂N64游戏机在主机历史上虽未取得耀眼成绩,但围绕它展开的故事却充满戏剧性。其中,作为N64配套的磁碟机附件64DD,堪称游戏史上极具代表性的“失败案例”。这款设备自1995年首次公布后,历经多次跳票,直到1999年末才在日本市场发售。然而此时,世嘉Dreamcast已占据先机,索尼PlayStation 2也即将登场,技术落后的64DD自然难以获得玩家青睐,最终仅维持不到两年便停产,全球销量仅1.5万台。
尽管市场表现惨淡,64DD仍具备一些前瞻性功能,例如内置实时时钟、支持联网等特性。但长期跳票导致原本计划作为独占内容的《塞尔达传说:姆吉拉的面具》等游戏,最终改为卡带形式发行。据统计,整个生命周期中仅有8款游戏支持该设备,其中不乏因开发计划变更而仓促调整的作品。
在64DD的开发历程中,一家名为Digital Eden的工作室曾引发关注。根据前员工Richard Honeywood的回忆,任天堂与该工作室签订了特殊的第二方合作协议:只要作品保持任天堂平台独占,就能获得资金支持。这种模式在当时颇具吸引力,尤其考虑到Digital Eden还获得了HAL研究所的技术协作——这家由岩田聪(时任HAL研究所负责人,后成为任天堂社长)领衔的机构,曾打造出《星之卡比》系列等经典作品。
“我们拥有充足的资金、硬件设备和技术支持。”Honeywood描述道,“岩田聪先生每周都会亲自到访,与团队讨论项目进度。更令人振奋的是,宫本茂先生也会定期参与会议。”面对如此豪华的阵容,工作室成员一度认为这是“无法拒绝的条件”。然而,现实很快浇灭了他们的热情——任天堂对开发方案的要求近乎严苛。
据Honeywood透露,团队每提交一个创意,几乎都会收到“彻底推翻重做”的反馈。“这种直接程度在日本业界非常罕见,更何况批评者是宫本茂先生——在我们心中他近乎神明。”他回忆道。某次会议中,宫本茂甚至表示:“这个点子我们很喜欢,可能会用在其他项目,但你们当前的所有内容必须作废。”
开发方向的冲突逐渐加剧。任天堂最初提议制作一款类似《雷电》的射击游戏,但Digital Eden更希望打造低暴力度的动作游戏,主题设定为孩子们用水枪和水气球战斗。“他们允许我们尝试这个方向,但随着进度迟缓,态度愈发严厉。”Honeywood说,“任天堂要求我们尽快拿出可销售、能通过审核的版本,否则将重新评估资金支持。”这种高压环境最终导致项目难以为继,成为64DD生态中又一个遗憾的注脚。











