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T2 CEO泽尔尼克:AI可助力游戏素材创作,却难造《GTA》级爆款佳作

   时间:2026-03-18 08:22:30 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在游戏产业中,生成式人工智能工具的应用正成为热议焦点,而NVIDIA DLSS 5的发布更是将这一讨论推向高潮。这项技术虽引发部分人的惊叹,却也招致大量批评,甚至迫使参与首发宣传的开发商不得不公开澄清立场。

Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受《游戏商业》采访时,再次强调了他自2023年以来一贯的观点:生成式人工智能技术本质上是工具,而非“一键打造爆款”的魔法。他指出,游戏行业始终依赖科技进步来创造优质内容,任何能提升效率的技术都值得欢迎。

“市场对此的反应让我感到意外,部分人将其视为威胁,但实际上创作工具对行业是有益的。”泽尔尼克表示,大型娱乐公司最悲观的预测是,人工智能工具将使人人都能制作爆款游戏,但这种观点根本站不住脚。他解释说,工具可以生成素材,但无法赋予作品灵魂。无论是快速生成还是精心制作,素材本身只是基础,真正打造爆款需要人类的创造力与参与。

当被问及谷歌Project Genie等工具是否能让个人开发者或小团队制作出《GTA》级别的游戏时,泽尔尼克直言:“绝无可能。”他提到,市场上已有大量技术辅助开发,每年有数万款游戏问世,但爆款几乎都集中在大公司手中。独立作品偶尔能脱颖而出,但通常需要充足的资金与强大的实力支撑。

他进一步以音乐行业为例说明:现在有些程序可以根据提示词生成专业录制的歌曲,虽然听起来像首歌,但没人会反复聆听。这类作品或许适合作为生日贺卡,但无法达到真正艺术作品的水平。娱乐行业从未出现过“一键生成爆款”的情况,游戏行业也不例外。

泽尔尼克的观点与此前立场一致:生成式人工智能工具本身无法制作出与《GTA》水准相当的游戏。他还透露,《GTA6》的开发过程中并未使用生成式人工智能工具。

 
 
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