近日,欧洲议会上迎来了一场关于电子游戏停服问题的特别讨论。倡导组织“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)的代表们在此发声,呼吁关注游戏停服对玩家权益的影响,整体反馈颇为积极。
“停止杀死游戏”的创始人罗斯·斯科特(Ross Scott)在听证会上详细解释了“停服”的概念。他指出,当游戏发行商决定关闭线上游戏的服务器时,玩家将无法再运行该游戏,即便他们此前已经为游戏付费。斯科特强调,目前各大游戏的服务条款普遍偏向发行商,玩家在购买游戏后,实际上并未获得永久的游玩权,因为发行商可以随时决定停服,而玩家往往无法保留游戏,也难以提前得知服务终止的具体时间。
为了更直观地说明这一问题,斯科特举了一个生动的例子:“这就像你在商店买了一本书,但出版社却可以随时闯进你家把书拿走。”他表示,这种做法显然是不公平的,玩家为游戏付费后,理应享有相应的权益保障。
欧洲议会委员会副主席尼尔斯·乌沙科夫斯(Nils Ušakovs)在听完这场长达45分钟的听证会后表示,此次讨论让他深刻认识到电子游戏停服对玩家造成的困扰。他指出,这一问题涉及数百万甚至数亿欧洲公民的切身利益,必须引起高度重视。乌沙科夫斯承诺,将与其他议员继续深入研究此问题,寻求合理的解决方案。
欧盟委员会负责人、版权律师朱塞佩·阿巴蒙特(Giuseppe Abbamonte)也表示,他将审视当前法规在停服问题上的空白,并计划在7月提交相关报告,为制定更完善的法规提供依据。











