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一场圆桌追问 看清国产游戏中的武侠精神

   时间:2026-08-14 11:59:52 来源:TechWeb编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

8月14日消息,从早年的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》到火遍海内外的《黑神话·悟空》,这些国产游戏因为鲜明的东方文化气质,收获众多用户喜爱。在这个时代,新的作品如何继承并发扬这种独特的东方文化气质?

近日,知乎联合游戏发行商SpiralUpGames 展开了一场圆桌谈论“何为东方何为侠?” 在《墨境》《江山北望》《纪元变异》《斩月封魔录》《背包闯江湖》等制作人的共创下,探讨国产游戏的文化内涵与发展方向。

在核心讨论中,《墨境》制作人阿宽抛出“武是武侠的立身之骨,侠是传世之魂”的判断,并指出工业化时代“侠”被搁置的原因在于,“武”可量化、可即时反馈,“侠”则是慢热的精神内核。

关于仙侠游戏中的“科技感”,答主叶兰舟认为这并非对“东方”的背离,关键在于技术手段是否服务于对“侠”的精神表达。而武侠游戏的“门派”与西方RPG的“职业”之别,有答主从文化根性切入,认为东方门派代表“秩序”,西方职业代表“自由”,这背后是中国陆权文化与西方海权文化的根本差异。

当讨论从“何为侠”延伸到“如何成为侠” ,游戏科学为何选择《黑神话:钟馗》而不做更有国民度的IP《黑水浒》? 答主分析认为钟馗没有固定完整的原著典籍,创作自由度极高,更有利于团队跳出安全区、搭建全新的中式黑暗美学。也有答主以《古剑》的首次公开试玩为样本,探讨国产单机游戏在技术积累与叙事野心之间的平衡。

从《武林群侠传》到《侠客风云传》《逸剑风云决》,有答主敏锐地观察到,主角设定中“血统论”的浮现,折射出当代创作者对“普通人能否成功”这一命题的集体焦虑。这些讨论触及的不只是游戏设计本身,更是国产游戏在走向成熟过程中必须直面的内核命题。

在侠影之外,圆桌还对游戏开发者进行追问:作为游戏开发者,请说出至少一个理由,为什么玩家要体验你开发的这款游戏,它最好玩的点在哪里?游戏制作人们给出的答案各不相同。《墨境》的制作人阿宽强调玩法机制的独特性,类幸存者的“无尽模式”成功拉长了用户心流;《封神演义之黄飞虎归周》的制作人“封神梦花火”突出叙事情感的不可替代性,《江山北望》的制作人“帝皇今”则回归到“有爽感”这个最朴素的标准。这些来自一线开发者的亲自答,让讨论从玩家的视角延伸到了创作者的内部审视,也让“何为东方何为侠”的追问有了更落地的回响。

 
 
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