游戏科学公司近日公布了其《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示视频,首次向公众展示了主角的战斗场景和部分剧情片段。这段视频以21:9的屏幕宽高比录制,但公司明确表示,由于产品仍处于研发早期阶段,最终发售版本的内容可能会有所调整。
作为《黑神话》系列的续作,《黑神话:钟馗》以中国民间传说中的捉鬼大师钟馗为核心角色,其骑虎形象既借鉴了明代名画《钟馗骑虎图》的灵感,也融入了美术总监杨奇的个人梦境元素。这种独特的文化融合,为游戏增添了浓厚的东方神秘色彩。
在实机演示视频发布的同时,游戏科学CEO冯骥也分享了团队在开发过程中的十条内部工作原则。这些原则并非凭空产生,而是基于团队过往的经验教训总结而来。冯骥强调,游戏研发没有固定的成功模式,关键在于找到适合自己的路径。
他提出的首要原则是“首先打动自己”,即团队应将自身作为首要目标用户,坚信能够深深打动自己的内容,也必然能触动另一群人的心弦。他还主张“发现亮点先于消灭缺陷”,认为与其试图征服所有不喜欢的人,不如全力满足那些已经喜欢上你作品的人。
在开发过程中,冯骥更看重实际体验而非理论规划。他表示:“可体验的版本胜过满纸雄文”,团队更相信通过实际运行来感受游戏,而非仅仅依赖文档进行判断。当遇到开发瓶颈时,他建议“走投无路时提升密度”,即在已验证的亮点上继续增加有效内容,以提升游戏的整体质量。
冯骥还提到,团队在设定目标时应“起点看最高、终点当领跑”,既要研究行业标杆,又要最终建立自己的标准。在回顾公司前五年的发展时,他用“东搞西搞,投机取巧”来形容,但随后在原有价值观上增加了“知难而进”的信念。
他最后强调,理念本身并不值钱,真正可贵的是将理念付诸实践的行动。他认为,行动是认知的前提,只有在不断尝试和碰撞中,才能逐渐拼凑出新的、独特的游戏模样。











