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从4个月转型到数百款游戏:AI原生团队如何重构游戏创新生态?

   时间:2026-08-22 09:21:25 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

当社交媒体上充斥着“一句话生成游戏”的演示时,人们不禁期待完全由人工智能打造的现象级游戏早日问世。然而,尽管代码生成工具和视频模型发展迅猛,真正意义上的AI原生游戏却迟迟未能出现。就在这样的背景下,一个成立仅四个月的团队推出了名为Elseland的“AI精品游戏”平台,引发了业界关注。

这个团队此前主要开发视频与短剧工具Elser.AI,如今已全面转向AI游戏赛道。平台上线了大量创作者和工作室的作品,其中数十款原创游戏尤为引人注目。团队CEO刘耕透露,他们已将数百关体量的精品游戏开发周期从一年缩短至一周,成本降低百倍,为快速创新和验证提供了可能。

平台代表作之一《回到风吹过的地方》是一部乙女向“混合剧游”,融合了城镇经营、宝箱解谜和恋爱互动等多种玩法。玩家不再是被动的剧情观看者,而是可以通过努力主导游戏走向。制作人家颖表示,希望玩家能体验“大胆热烈的人生”,而非止步于选择剧情分支。

另一款国风悬疑互动影游《魂天·彼岸》则构建了一个虚幻的彼岸世界。玩家扮演的跑腿人沈烬卷入离奇命案,通过证据推理、人物审问和关键抉择揭开真相。游戏将影像叙事与多结局探索结合,增加推理深度和掌控感。这款三人团队耗时两个月完成的作品,还沉淀出一套覆盖全流程的AI开发工具。

诙谐搞笑的《老鼠追猫》讲述了一只乡下老鼠追求城里猫的故事。玩家需完成二合游戏、探索地图、躲避攻击,甚至通过宝箱抽取获取幸运物品。游戏穿插躲猫猫、平台跳跃等独立玩法,制作人周周认为,游戏深层探讨了“爱是否意味着改变对方”的命题。

团队野心不止于此。他们相信几乎所有游戏类型都可用AI重构。糖果风格派对射击游戏“糖果王国”完全由大模型完成3D建模,玩家化身糖果小人在游乐场对决。刘耕计划将其扩展为包含赛车、经营等玩法的“无限”糖果世界。

以德州扑克为基础的“水豚牌馆”则融入了海外赌神成长和家庭复仇剧情。游戏提供1V1PK、肉鸽闯关等多种玩法,配合漫画剧情,探索轻松搞怪的体验。消除游戏“Diamond Blast”和“Hexa blast”分别创新了“三角消除”和拼图消除机制,已开发超百关。

“土拨鼠数独3D”将逻辑思考与打地鼠场景结合,玩家需在花园种植花朵的同时揪出隐藏的土拨鼠。游戏提供无限关卡模式,未来还将引入花园种植模块。跑酷游戏《星火信使:黎明线》结合运输和末日叙事,玩家扮演信使在死域中运输关键物资,建立能量网络。

《卡皮巴拉冲冲冲》则将跑酷与收集结合,玩家从一只卡皮巴拉开始,不断收集伙伴壮大队伍。游戏提供多种动物伙伴选择,收集成果直观可见。这些游戏通过Elseland平台集中展示,目前已有数百款作品,涵盖每局3-5分钟、总时长数小时的混合休闲游戏。

这个快速转型的团队背后有着独特的进化历程。今年初,刘耕独自用49天带领17个AI智能体开发出AI 2D开放世界游戏和编辑器。随后团队重组为八个小组,形成平台串联多个类型游戏小组和工具小组的结构。刘耕认为,AI时代需要全新组织形式,将人的品味、数据与优质内容组件结合,构建AI引擎系统。

团队积累了大量高质量游戏“配件”,如三消玩法、驾驶模块等。这些经过反复打磨的代码模块可被AI快速调用,极大提升开发效率。例如,100多关的“Fruit frenzy”弹射游戏,开发者调用现有模块结合创意,仅用两天就完成开发。

这种模式也在改变团队成员。发展心理学硕士张悦从产品经理转变为游戏制作人,资深程序员王志鸿如今能独立完成3D SLG游戏。刘耕认为,产业革命关键在于人,使用“新流水线”的组织将战胜停止进化的组织。

刘耕的AI互娱平台梦想始于2017年,他始终相信AI将带来全新内容平台机会。尽管此前探索过chatbot、图片社区等领域,团队最终确定以AI漫剧为切入点。虽然未完全吃到短剧红利,但相关技术积累成为游戏创新的基础。刘耕指出,新一代内容平台依托产业革命,需要全新“工厂”和产业人才。

如今,这个团队正用持续进化的AI游戏系统装备创作者,将他们变为新时代超级制作人。在Elseland世界里,每个人都能像游戏角色知夏那样,弥补人生遗憾,开启另一种可能。

 
 
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