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神谷英树直言《生化危机》团队对恐怖“无感”,呼吁增设非恐怖模式

   时间:2026-09-02 01:08:58 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

知名游戏制作人神谷英树在接受外媒VGC采访时提出,卡普空未来开发的《生化危机》系列游戏应考虑增加降低恐怖程度的选项。这一建议源于他个人对恐怖题材的长期不适应,甚至直言自己连恐怖电影都无法观看。

作为20世纪90年代加入卡普空的资深开发者,神谷英树曾以企划身份参与《生化危机1》开发,并在《生化危机2》中担任监督。此后他主导创作了《鬼泣》《红侠乔依》等非恐怖题材作品,目前担任Clovers工作室首席游戏设计师。他透露自己虽对《生化危机:安魂曲》中里昂重返浣熊市的剧情充满期待,但最终因恐怖元素过强未能完成游戏。

"我从小就无法接受恐怖内容,这种状况至今未变。"神谷英树解释道,"随着游戏画面真实度和细节表现力的飞跃式提升,开发者们可能已经意识不到自己创造的恐怖场景对普通玩家造成的冲击。就像今年这部新作,对我而言实在过于惊悚。"

他强调自己提出"非恐怖模式"的建议并非玩笑,而是基于真实需求:"我私下与《生化危机》团队交流时,他们总认为自己的作品'根本不恐怖',这恰恰说明开发者与普通玩家感知的差异。我真心希望卡普空能制作出让像我这样无法承受恐怖元素的玩家也能享受的作品。"

 
 
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