OpenAI 的周边商店 Supply Co. 迎来了一款颇为特别的新品:由 OpenAI 与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合打造的掌机 ModRetro Chromatic Codex Edition,定价 200 美元,折合人民币约 1344 元。
单看外观,很难不把它与任天堂的 Game Boy 联系起来:复古液晶屏、十字方向键、A/B 操作键、Start 和 Select 按键一样不少,机身背面同样设有实体游戏卡槽与电池盖。接口配置也相当齐全,3.5 毫米耳机孔、USB-C、扬声器、联机线接口和红外端口一个不缺,处处透着对经典掌机的致敬。
但 OpenAI 显然不打算只靠怀旧情绪打动消费者。这款联名产品真正的卖点,是让玩家借助 Codex,用自然语言描述自己的游戏创意,再把成品写入实体卡带,放到掌机上运行。换句话说,过去需要学编程、画素材、做地图才能完成的复古小游戏,如今动动嘴就有机会变成手中可玩的作品。
这台设备并非首次露面——在此前的 OpenAI DevDay 开发者大会上,它曾作为活动专属产品出现过,如今正式面向公众开售。套装内除掌机本体外,还包含一张可编程 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包,目前仅向美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区发货。
具体操作并不复杂。用户先在 Codex 桌面应用里安装 ModRetro Chromatic 插件,然后在聊天窗口中描述游戏构想,世界观、角色设定、玩法机制都可以讲清楚。比如,你可以让 Codex 做一款俯视角冒险游戏,主角是一只像素风河狸,要在森林里收集木材、盖自己的小屋。
指令下达后,Codex 会调用插件里的开发工具,自动创建项目、生成角色素材、搭建地图并编写游戏逻辑。如果生成结果不合心意,继续用自然语言提要求即可——把河狸改胖一点、加入泥土和树叶等可收集资源、调整地图障碍让某些区域可以通行,都能通过对话完成。
还有一种更直观的改法:在浏览器模拟器中暂停游戏,直接选中某个角色、地图元素或区域进行标注,告诉 Codex 调整方向,重新构建文件后就能看到变化。插件还具备模拟按键的能力,可以连续执行指定动作并截取画面,帮助开发者核实角色移动、场景交互等细节是否正常。
追求精细调整的用户,还可以配合 GB Studio 使用。这款面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具,允许手动调整场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑,改完再交由 Codex 重新构建。游戏完成后,系统会生成 ROM 文件,也就是能在模拟器或兼容硬件上运行的程序。
成品有三种玩法。第一种是在电脑上通过浏览器模拟器直接运行,方便反复测试修改;第二种是用 USB 数据线连接 Chromatic,在真机上检验操控、显示和音效;第三种则是把 ROM 写入随附的 Codex 卡带,此后哪怕断开电脑,把卡带插进掌机,也能像玩传统 Game Boy 游戏那样运行自己的作品。
使用卡带功能前,记得先把掌机更新到支持的固件版本并开启开发者模式。另外,写入新 ROM 会覆盖卡带里原有的游戏,存档也可能一并清掉,重要数据最好提前备份。
为展示这套工具的能力,OpenAI 准备了几款原创作品。《Seedy 的甜蜜花园》是植物主题的方块消除游戏,交换方块完成配对、冲击高分;《深入幽穴》走地牢探索路线,玩家要打怪、学法术、升级装备,一步步深入地下世界;《Codex 热舞》则主打音乐节奏,跟着屏幕箭头踩准节拍,带动 Codex 吉祥物起舞。
OpenAI 还上线了专门的 ModRetro 游戏展示页,收录《FlapGPT》《Codex Land》等多款用 Codex 制作的 Game Boy Color 游戏,既能在浏览器里直接试玩,也可以下载 ROM 文件。
社区里的尝试已经陆续出现。网友 kuna 把热门卡牌游戏《Balatro》移植到了 Game Boy Color 平台,并晒出它在 DevDay 期间获得的 Chromatic 掌机上成功运行的画面;另一位网友 Moriarty 借助 ModRetro Chromatic 插件,为儿子做了一款《Geometry Dash》风格的关卡,而且不买联名掌机也行——Analogue Pocket 同样能跑。Codex 开发者 Kevin Whinnery 也分享了自己用相关工具构建游戏的经历。
上手体验方面,网友 @kato__tatsu 评价称,机身比预想中轻,显示效果不错,但按键手感偏硬,屏幕也比 Analogue Pocket 小了一圈,加上两者近 100 美元的差价,让他重新体会到 Analogue Pocket 的硬件品质。
而更多网友看到这款联名掌机时,关心的却是另一件事:“Anthropic 都发 Fable 5.2 了,我的 GPT-6.2 Astra 在哪里?”
除套装外,OpenAI 还单独销售一款售价 50 美元的 Codex 可编程闪存卡带,目前处于缺货状态,预计当地时间 11 月 19 日补货。这张卡带支持原版 Game Boy 和 Game Boy Color 的 ROM 格式(.gb / .gbc),玩家可以通过插件制作游戏后写入,随身携带。每张卡带附赠一个 Codex 挂件和开发者模式激活码,激活码最多可用于两台设备,但仅限 ModRetro Chromatic Codex Edition。
把 Codex 塞进实体硬件,OpenAI 已有先例。此前它与键盘厂商 Work Louder 合作推出过售价 230 美元的 Codex Micro 迷你机械键盘,能用 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,还能通过实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调整推理级别。从面向开发者的键盘,到普通用户也能上手的游戏掌机,Codex 的实体化路线正在铺开。
这类产品背后有一个共同逻辑:过去 AI 编程工具的成果大多停留在电脑屏幕上,无论是生成网页、开发应用还是修改项目;而现在,Codex 正把这种能力延伸到实体消费硬件,让用户聊天式地完成游戏创作,再把作品装进一张真正的卡带。当然,制作门槛降低,并不等于人人都能做出好游戏,关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验,依然需要用户反复打磨。
1989 年,任天堂推出 Game Boy,让无数人第一次把电子游戏装进了口袋。37 年后,OpenAI 给这个经典概念添了一层新含义——游戏不再只是买来玩的商品,也可以是让 AI 帮忙做出来、装进卡带随身带走的作品。










