乐元素新作《白银之城》曝光,引发业界内外广泛关注
近日,乐元素公司旗下的全新游戏项目《白银之城》首次亮相,迅速在游戏行业内外掀起了巨大波澜。乐元素,这个以《开心消消乐》等休闲游戏广为人知的公司,此次竟然涉足二次元领域,推出了以年轻用户为主的二次元游戏,这一转变让人颇感意外。
然而,仔细探究便会发现,乐元素并非初次涉足二次元市场。早前,该公司已推出过《梅露可物语》《偶像梦幻祭》等二次元游戏,并在B站推出过虚拟偶像相关企划,显示出其在二次元领域的深厚积累。而此次的《白银之城》,更是以其精美的PV和实机演示,赢得了业界的广泛赞誉,堪称一支异军突起的“黑马”。
从曝光的PV中,我们可以看到《白银之城》的独特题材背景,以及接近育碧“刺客信条”“看门狗”等系列游戏的世界设计逻辑。游戏以UE5引擎搭建的维多利亚时代场景为背景,融合了写实质感的二次元角色设计,为玩家带来了一场视觉盛宴。乐元素强大的资金和技术支持,也为这款游戏的开发提供了有力保障。
据官方数据显示,《白银之城》在B站的播放量已突破600万,玩家整体反馈积极,全球全平台预约人数也迅速超过200万。作为乐元素首款大型3D二次元产品,这一成绩无疑为其未来的市场表现奠定了坚实基础。
然而,随着游戏的曝光,一些质疑也随之而来。有玩家对UE5引擎是否适合制作强调动画渲染风格的二次元游戏表示疑虑,认为游戏场景和角色美术风格存在割裂感,像是在写实游戏中强行加入了二次元元素。针对这些质疑,我们与《白银之城》的开发团队白银工作室进行了深入交流。
白银工作室表示,《白银之城》的全球首曝后,在国内外市场均获得了热烈反响,这让他们非常欣喜。同时,他们也深知需要更加努力将游戏打磨出来,以回报玩家的认可和期待。此次首曝不仅帮助他们获得了真实的市场反馈和玩家建议,还验证了团队对于游戏IP和玩法的构想是否能得到玩家的期待。
对于游戏仍处于较早开发阶段的疑问,白银工作室坦言,他们已经从PV和实机展示中收到了市场和玩家的真实反馈,并正在基于这些反馈进一步完善游戏设计。他们强调,无论是首曝前还是首曝后,都非常关注市场和玩家的反馈,因为创作者不能脱离玩家而存在。
在美术风格方面,白银工作室表示,他们希望通过真实的材质和光影效果来体现游戏世界观中白银城的繁华和精致质感,同时也兼容像新艺术运动这样独特的美学体验。然而,在角色设计上,他们仍然坚持二次元的核心,选择非写实的风格来响应二次元玩家的期待。
针对游戏的优化问题,白银工作室表示,他们一直在研究和攻克多平台适配和优化的问题,并有资深且经验丰富的技术团队支持项目开发。他们相信,未来会为玩家提供优秀的游戏体验。
对于市场上已有众多大世界二次元游戏的竞争压力,白银工作室表示,他们更关注如何制作高品质的内容和玩法体验,来回应玩家的期待。他们正在探索如何做好团队的工业化产出,以应对开发中后期的内容扩量和持续稳定的版本内容更新。
据透露,目前乐元素的上海团队已超过700人,多款项目在研。《白银之城》作为其中重要项目之一,团队规模也在持续扩大。虽然乐元素在大众认知中可能与“二次元”相距甚远,但实际上,他们一直在招聘相关人才,并有着丰富的二次元游戏开发经验。
在白银工作室看来,二次元已经从“亚文化”转变为主流年轻用户的热爱。如今讨论《白银之城》或其他的二次元游戏,不仅要关注其标志性的风格化美术,更要重视其以内容为核心的赛道。他们相信,通过在不同风格的世界中穿梭,与性格各异的角色相遇并产生热爱,与他们共同经历故事,这是ACG作品共通的地方,也是《白银之城》所追求的。