在近期的一次“State of Unreal”主题活动中,Epic Games揭晓了其最新的技术突破,这一技术使得《堡垒之夜》的创作者能够借助生成式AI工具,创造出具有独特个性的非玩家角色(NPC)。令人瞩目的是,开发者只需输入约20行的文本指令,便能生成可以与玩家自由互动的NPC,这些NPC不仅拥有独特的性格特征,还能发出具有个性的语音和语调。
据Engadget等外媒报道,在活动中展示的这一NPC被命名为“Buttons先生”,它的任务非常简单,就是说服玩家去按下房间中央的红色大按钮。在演示过程中,当主持人对房间内悬挂的“禁止按按钮”的标语提出疑问时,Buttons先生的回答却充满了幽默感:“标语?那只是那些缺乏想象力的人给出的友好建议罢了。规则嘛,不就是为了偶尔被打破而存在的吗?”
尽管这次的技术展示取得了显著的效果,但也揭示了当前生成式AI技术的一些局限。例如,该系统在对话时仍采用轮流发言的方式,无法模拟真实对话中常见的打断或重叠现象。用户在提问时需要按下麦克风按钮来激活发言,而Buttons先生在回应时,则会使用一些语气词来填补等待的空白。
这一新功能的研发,实际上是基于《堡垒之夜:银河之战》中使用的技术的进一步升级。在《堡垒之夜:银河之战》中,Gemini2.0Flash曾借助ElevenLabs的AI工具,生成了模仿詹姆斯・厄尔・琼斯声音的台词,并获得了其遗产方的授权。这一AI版的维达迅速引发了玩家们的热议,但同时也引发了一些争议。在一段视频中,维达意外地重复了一位主播使用的粗俗语言,随后又严厉地指责玩家说话粗鲁。Epic Games迅速对此进行了修复,并承诺将避免类似问题的再次发生。
Epic Games引入的生成式AI技术,不仅为玩家提供了更加丰富的游戏体验,也为开发者提供了新的创作空间,使他们能够创造出更加个性化和互动性强的NPC。