微软近日确认了新一轮的裁员计划,预计将有9100名员工受到影响,这一数字约占其全球员工总数的4%。此次裁员波及范围广泛,其中Xbox游戏部门遭受了显著冲击,但具体受影响的部门和人数细节尚未公开。
Xbox部门的负责人菲尔·斯宾塞在一封致团队的内部信件中透露,为了确保游戏业务的长期成功,并集中资源于战略增长领域,公司将停止或缩减部分业务领域的工作,并效仿公司整体策略,精简管理层级,以期提升灵活性和运营效率。
据彭博社报道,被微软收购的知名游戏开发商King,即《糖果粉碎传奇》的创作者,也在此次裁员潮中失去了约200名员工,裁员比例接近10%。包括ZeniMax在内的其他部门同样确认了裁员行动。微软旗下的《极限竞速》系列工作室Turn 10也未能幸免,裁员人数超过70人,并且《完美黑暗》和《永恒荒野》等游戏项目被取消。更甚者,《完美黑暗》的开发工作室The Initiative也将随之关闭。
值得注意的是,这次大规模裁员距离微软上一次宣布裁员6000多人(此前已在6月初裁员305人)不到两个月的时间。在过去一年中,微软员工经历了多次裁员风波,包括绩效工资的削减,这对员工的士气造成了严重影响。
回顾微软近期的裁员历史,2024年1月,公司裁撤了1900名动视暴雪和Xbox员工,5月则关闭了多家游戏工作室并进行了裁员,6月又有1000名HoloLens和Azure云团队的员工失去了工作。作为收购动视暴雪后重组计划的一部分,9月时Xbox部门再遭重创,650名员工被裁。
菲尔·斯宾塞在给员工的备忘录中强调,尽管公司正处于拥有最多玩家、游戏和游戏时间的黄金时期,但为了确保未来几年的持续成功,公司必须做出艰难的选择,将资源集中在最具潜力的领域。他提到,这些变化并非基于员工的才华、创造力或奉献精神,而是战略调整的一部分。同时,他向受影响的员工表达了敬意,并承诺人力资源部门将提供离职福利,包括薪酬、医疗保险和就业安置资源,以帮助他们过渡。
斯宾塞还鼓励被裁员工探索微软游戏部门的其他空缺职位,并表示他们的申请将得到优先处理。他最后表示,微软将带着对所有贡献者的感激和敬意,继续前行。