英特尔近日正式对外宣布,其XeSS 2.1软件开发套件(SDK)现已全面开放给所有开发人员使用。这一消息标志着英特尔在图形处理技术上的又一重要进展。
XeSS 2.1相较于之前的版本XeSS 2.0,一个显著的变化在于其新增的两项技术——XeSS-FG帧生成与XeLL低延迟,现已能够支持第三方显卡。这一兼容性扩展,无疑将进一步提升XeSS技术的应用范围和市场影响力。
然而,这种兼容性的实现并非没有限制。据英特尔介绍,第三方显卡需支持Shader Model 6.4,对于英伟达显卡而言,至少需要达到“Ampere”架构的RTX 30系列;而对于AMD显卡,则需至少为“RDNA 2”架构的RX 6000系列。用户在使用时还需同时启用XeLL和XeSS-FG两项功能。
在对比XeSS 2.0和XeSS 2.1的支持情况时,可以明显看出XeSS 2.1在显卡兼容性上有了显著提升。XeSS 2.0主要局限于英特尔自家显卡,而XeSS 2.1则已经将支持范围扩展到了符合条件的第三方显卡上。
值得注意的是,尽管XeSS-FG和XeLL技术现已支持第三方显卡,但目前仍仅限于Microsoft DirectX 12 API,尚未实现对DX11和Vulkan的支持。这意味着,用户在选择使用这些技术时,还需考虑其应用程序和游戏的API兼容性。