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Zed编辑器Windows版遇阻:团队全力攻克技术难关,力保2025年秋发布1.0版

   时间:2025-08-23 10:07:09 来源:IT之家编辑:快讯团队 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

近期,备受瞩目的跨平台代码编辑器Zed,其开发进展引起了科技界的广泛关注。据悉,这款基于Rust语言打造的编辑器,计划在2025年秋季正式推出1.0版本。然而,在通往正式版的道路上,Zed的Windows版本开发遭遇了一系列挑战。

Zed的联合创始人Max Brunsfeld在最近的一篇博文中透露,Linux和macOS版本的Zed开发进展顺利,但Windows版本却遭遇了技术难题。Windows移植团队由四名全职工程师组成,他们过去六周一直在努力解决渲染兼容性问题。原本,团队计划在Windows版本上沿用Linux版的Vulkan渲染后端,但遗憾的是,这一方案在部分Windows用户环境中出现了兼容性问题。

为了解决这一问题,Zed团队决定重构渲染后端,专门开发了基于DirectX 11的新后端,以兼容Windows 7及以上版本。同时,他们还使用HLSL重新实现了GPU着色器,以确保渲染效果的一致性和稳定性。

然而,挑战并未就此结束。在调试渲染器方面,团队原计划使用RenderDoc工具,但由于Zed采用了Direct2D文本渲染,导致RenderDoc在启动时崩溃。无奈之下,团队只好改用DirectWrite进行文本渲染。Windows平台还暴露出了GPU显存分配效率低下的问题,这在macOS上并不明显。为了解决这一问题,Zed开发者与Long Bridge Securities合作,对内存使用策略进行了优化。

除了渲染和内存管理问题外,平台特性差异也给Zed的Windows版本开发带来了不少麻烦。例如,与Linux和macOS版本不同,Windows版本的Zed在更新时需要先关闭Zed.exe才能覆盖更新。为了规避这一限制,团队引入了专用的“自动更新助手”程序。崩溃报告机制也需要针对Windows系统重写,以适应其独有的系统接口。

尽管面临诸多挑战,但Zed团队并未放弃。他们表示,在接下来的几周时间里,将重点完成五项任务:实现符合Windows用户习惯的快捷键和快捷方式;修复通过SSH从Windows编辑远程Linux文件时的漏洞;为WSL提供一流支持;解决扩展开发中路径规范差异问题;以及提升Windows版本的运行速度,让其与macOS一样流畅。

尽管Windows版本的Zed开发进展受到了一定影响,但官方并未提及会推迟发布。我们期待在不久的将来,能够看到这款备受瞩目的跨平台代码编辑器以更加完美的姿态呈现在用户面前。

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